ช่องว่างสีน้ำเงิน
คะแนน: +2+x

ความยากในการเอาตัวรอด:

ระดับ 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
unfinishedarea.jpg

กลุ่มตึกระฟ้าที่พบในช่องว่างของช่องว่างสีน้ำเงิน

ช่องว่างสีน้ำเงินคือความว่างเปล่าที่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาด มันล้อมรอบแบ็กรูมส์ทั้งหมดและทุกๆ ด่านของมัน

คำอธิบาย:

ช่องว่างสีน้ำเงินเป็นพื้นที่ที่อยู่นอกทุกๆ ด่านในแบ็กรูมส์ พื้นที่ส่วนใหญ่ของมันประกอบไปด้วยความว่างเปล่าสีน้ำเงินที่น่าสับสน ความว่างเปล่านั้นปราศจากการแรเงา สี หรือลวดลายใดๆ เลย จึงทำให้เป็นสีเดียวกันที่น่าสับสน ไม่ว่าจะมองในทิศทางใดหรือแกนใด

ถึงแม้ว่าการทดสอบจะแสดงให้เห็นว่า ช่องว่างสีน้ำเงินเป็นพื้นที่ว่าง 99.9% และปราศจากอะตอม แต่ผู้คนก็สามารถลอยได้อย่างราบรื่นไม่ว่าจะอยู่ในแกน y ก็ตาม ผู้พเนจรทุกคนจะสามารถว่ายผ่านช่องว่างสีน้ำเงินได้ราวกับว่าพวกเขากำลังว่ายน้ำอยู่ในแหล่งน้ำ จะต้องระมัดระวังเมื่อเคลื่อนที่ผ่าน เนื่องจากผู้เพนจรสามารถพลิกตัวได้ง่าย อาจจะเกิดการสับสนว่ากำลังหันไปทางไหนขึ้นได้ เพื่อชดเชยสิ่งนี้ ควรที่มีไจโรสโคปแบบใช้มือถือติดตัวไว้เสมอระหว่างอยู่ในด่าน

เมื่อผู้หนึ่งได้เข้าสู่ช่องว่างสีน้ำเงิน พวกเขาจะสามารถเห็นด่านได้นับไม่ถ้วนจากด้านหลัง ขึ้นอยู่กับด่านถูกสร้างมาอย่างไร ผู้นั้นอาจเห็นภายนอกด่านที่แตกต่างกัน ที่น่าสนใจคือ จะไม่สามารถมองเห็นห้องฉนวนอาคาร ได้จากภายในมิติน้ำเงิน ทำให้มองเห็นได้เฉพาะด่านหลักเท่านั้น

หากด่านเป็นฉากภายนอก โดมสกายบ็อกซ์-esc ขนาดใหญ่จะล้อมรอบพื้นที่ของด่านนั้น โดยมีแท่นหนาที่ทำจากวัสดุพื้นดินอะไรก็ตามที่พื้นของด่าน ประกอบอยู่ใต้สกายบ็อกซ์ หากด่านเกิดขึ้นในระดับภายในที่ใหญ่แต่จำกัด สามารถมองเห็นกำแพงของห้องนับไม่ถ้วนได้ หากด่านนั้นมีประตู ก็จะมีประตูที่นำไปสู่ด้านในของด่านเหล่านั้น1 หากด่านไร้ที่สิ้นสุด ก็จะยังคงเห็น "จุดจบ" ของด่านนั้น อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญคือห้องต่างๆ จะมีความผันผวนและเปลี่ยนแปลงขนาดอยู่เสมอ2 สิ่งนี้สร้างเอฟเฟกต์แปลก ๆ คล้ายกับการที่เรามองวัตถุมิติที่ 4 ในขณะที่รับรู้วัตถุเหล่านั้นในมิติที่ 3

สภาพของด่านที่มีความผิดปกติ

  • ด่าน 232:
    • เมื่อได้มองด่านที่ 232 จากช่องว่างสีน้ำเงิน ก็จะเห็นห้องและภาพที่บิดเบี้ยวจำนวนนับไม่ถ้วน โดยชิ้นส่วนของด่านจะแตกออกและกระจัดกระจายไปสู่ความว่างเปล่าชั่วนิรันดร์ในบางครั้ง
  • ด่าน 6.1
    • เมื่อดูด่าน 6.1 จากด้านบน การตกแต่งภายในของบาร์และร้านอาหารต่างๆ จะกะพริบเป็นสีต่างๆ อย่างรวดเร็ว การศึกษาปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าเหตุการณ์นี้แสดงให้เห็นบาร์หลายบาร์ที่อยู่ภายในบาร์อันอื่นๆ โนคลิปเข้าด้วยกันกับบาร์อื่นๆ และผู้คนกระพริบเข้าๆ ออกๆ อย่างไรก็ตาม เอฟเฟ็กต์นี้จะไม่สามารถมองเห็นได้ในด่าน 6.1 สิ่งนี้ดูเหมือนจะแสดงให้เห็นวิธีที่ผู้พเนจรสามารถเดินเข้าไปในร้านค้า แล้วออกไปยังร้านที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเมื่อร้านนั้นไม่เคยอยู่ตรงนั้น
  • ด่าน 18:
    • เมื่อดูด่านที่ 18 จากช่องว่างสีน้ำเงิน เส้นรอบวงของด่านจะสว่างเป็นสีขาวโดยมีโครงร่างสีดำบุผนังและวัตถุต่างๆ นี่เป็นเพราะโครงสร้างของด่าน 18 ที่เปลี่ยนแปลงต่อคนและต่อความทรงจำ
  • ด่าน 38:
    • เมื่อดูที่ด่าน 38 มันจะอยู่ในรูปของห้องต่างๆ ที่พับเข้าหากันอย่างรวดเร็วจนเป็นศูนย์กลางของระดับนั้น ซึ่งจะไม่เห็นผลเมื่ออยู่ภายในด่านนั้น
  • ด่าน 29 และ ด่าน 57:
    • เมื่อดูด่านเหล่านี้ คุณอาจเห็นห้องขนาดยักษ์ของด่านที่แสดงให้เห็นเบื้องหลังภาพวาดของด่านดังกล่าว ห้องนี้จะสลายตัวไปเมื่ออยู่ในระยะใกล้ แต่จะกลับมาทันทีเมื่อมองจากระยะไกล
  • ด่าน 444:
    • ผนังของชั้น 444 จะไม่มีรูปแบบที่แน่นอน และจะปรากฏเป็นภาพซ่าสีขาวเมื่อถูกมอง
  • ด่าน 600 และ ด่าน 907:
    • เนื่องจากทั้งสองด่านนี้ไม่มีตัวตนอยู่อีกแล้ว ซึ่งตามทฤษฎีแล้วจะพวกมันถูกแทนที่ด้วยพื้นที่ว่างและอากาศที่ว่างเปล่า

บริเวณอื่นๆ

ในขณะที่พื้นที่ส่วนใหญ่ของช่องว่างสีน้ำเงิน ประกอบไปด้วยความว่างเปล่าที่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่ก็มีกลุ่มอาคารหรือห้องที่สามารถพบได้ภายในนั้น สิ่งปลูกสร้างเหล่านี้กระจายไปทั่วความว่างเปล่าที่ไม่มีที่สิ้นสุด พวกมันมักจะเป็นกลุ่มตึกระฟ้า บ้าน ถนน ห้องเบ็ดเตล็ด หรือการรวมกันของความเป็นไปได้ดังกล่าวข้างต้น เมื่อเข้าไปในนั้นอาจสังเกตเห็นท้องฟ้าเปลี่ยนสีคล้ายหมอกจางๆ ด้วยเหตุนี้ จึงสรุปได้ว่าแต่ละพื้นที่เหล่านี้ถูกล้อมรอบด้วยบรรยากาศบางรูปแบบหรือผลกระทบผิดปกติต่างๆ ที่ทำให้เกิดท้องฟ้าและหมอกขึ้น

แม้ว่าสิ่งก่อสร้างเหล่านี้จะดูราวกับว่ามีอยู่จริง แต่บ่อยครั้งสิ่งก่อสร้างเหล่านี้ได้ถูกทำจากสสารที่คลิปได้3 และผ่านไปได้โดยสะดวก อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่ได้นับรวมกำแพงทั้งหมดภายในภูมิประเทศเหล่านี้ ด้วยพื้นที่ที่เลือกซึ่งมีวัสดุที่สามารถเดินได้ ไม่ควรมีปฏิสัมพันธ์กับพื้นนี้อย่างมาก เนื่องจากการสัมผัสพื้นนี้จะลบล้างความสามารถในการลอยตัวอย่างที่เคยมี ถ้าใครบังเอิญเดินผ่านสสารที่ไม่สามารถคลิปได้ พวกเขาจะหลุดออกจากฉากและถูกสาปให้ร่วงหล่นผ่านกลุ่มด่านนับไม่ถ้วนชั่วนิรันดร์ เหตุใดพื้นที่เหล่านี้ถึงมีอยู่ก็ยังไม่ทราบ อย่างไรก็ตามมีการสร้างทฤษฎีมากมายในหัวข้อนี้4

ฐาน ด่านหน้า และชุมชน:

ผู้ไร้หนทาง

  • คือกลุ่มนักสำรวจหลงทางที่บังเอิญมาที่ด่านนี้หลังจากออกจากประตูที่ขอบด่าน 26
  • พวกเขาได้พบกลุ่มก้อนสสารที่คลิปได้ขนาดเล็กในบริเวณที่พวกเขาอาศัยอยู่
  • รายละเอียดทั้งหมดในกลุ่มนี้มาจากหน้าฟอรัมที่พวกเขารวบรวมไว้เพื่อขอความช่วยเหลือและบันทึกชีวิตของพวกเขา
  • ขณะนี้ยังไม่ทราบว่าพวกเขายังมีชีวิตอยู่หรือไม่ เนื่องจากไม่มีการระบุจำนวนอาหารและเสบียงที่พวกเขามีอยู่

ทฤษฎีเกี่ยวกับฉากนี้

มีการโต้แย้งอย่างหนักว่าความหมายที่เป็นไปได้สำหรับพื้นที่ต่างๆ ที่โปรยไปทั่วความว่างเปล่าของช่องว่างสีน้ำเงิน นั้นคืออะไร โดยไม่มีหลักฐานที่เป็นรูปธรรมในการหาข้อสรุปเชิงตรรกะใดๆ สิ่งที่มีอยู่ในขณะนี้คือแนวคิดที่หลากหลายและร้อยเรียงเข้าด้วยกันโดยไม่ได้มีการทดลอง มีดังนี้:

  • พวกมันเป็นส่วนที่พังของด่านอื่นๆ
    • แนวคิดนี้เสนอว่าพื้นที่บางส่วนของด่านที่มีอยู่แล้ว รวมถึงด่านที่ไม่รู้จักในปัจจุบัน มีบางส่วนของด่านที่ค่อยๆสลายไปและถูกแทนที่ เช่นเดียวกับอะตอมที่มีอิเล็กตรอนจำนวนมาก ส่วนนอกของชั้นบางส่วนอาจแตกออกเนื่องจากไม่มีแรงยึดเกาะไว้ด้วยกัน ด้วยเหตุนี้ พื้นที่เหล่านี้จึงลอยหายไปในมิติน้ำเงิน ที่ซึ่งพวกมันจะเริ่มสลายตัวภายใน
  • ด่านกำลังอยู่ระหว่างการก่อสร้าง
    • แนวคิดที่เสนออีกประการหนึ่งคือด่านในแบ็กรูมส์ไม่ได้มีอยู่มาตลอดเสมอไป แต่จะถูกสร้างขึ้นเป็นขั้นตอนด้วยวิธีการบางอย่างที่ไม่รู้จัก เริ่มแรกในมิติน้ำเงิน ด่านเหล่านี้จะเติบโตและพัฒนาไปสู่สถานะที่เสร็จสมบูรณ์ ถูกวางในตำแหน่งที่เหมาะสมในรายการด่าน ส่วนขยายของทฤษฎีนี้คือทุกระดับเริ่มต้นด้วยสสารที่ไม่สามารถคลิปได้ โดยขอบเขตของการคลิปจะถูกนำไปใช้ในขั้นตอนการสร้างที่ไม่รู้จัก นอกจากนี้ยังสามารถอธิบายการแบ่งขั้นตอน เนื่องจากพื้นที่บางส่วนของด่านอาจไม่ได้รับขอบเขตของคลิปที่เหมาะสม
  • ด่านที่กำลังตาย
    • ทฤษฎีนี้เสนอว่าพื้นที่เหล่านี้เป็นด่านที่มีอยู่นานจนเริ่มสลายตัวและเหี่ยวเฉา เช่นเดียวกับที่ด่าน 232 ก่อนหน้านี้ แสดงสัญญาณของการสลายตัว มีโอกาสที่ด่านอื่นๆ จะสลายตัวเช่นกัน โดยจะถูกขับออกไปยังมิติน้ำเงิน เมื่อพวกมันสูญเสียมวลส่วนใหญ่และขอบเขตของการคลิปไป
  • พวกมันคือจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของฟรอนท์รูมส์
    • เนื่องจากแบ็กรูมส์ มีเอฟเฟ็กต์ทางโลกที่แปลกประหลาด จึงมีความเป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่คนๆ หนึ่งจะถูกส่งไปยังช่วงเวลาหนึ่งก่อนที่จะมีฟรอนท์รูมส์ หรืออย่างน้อยก็ไปยังช่วงเวลาที่ไม่มีอะไรมากไปกว่าพื้นที่แนวคิดเล็กๆ ทฤษฎีนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับอายุที่แท้จริงของเอกภพ เช่นเดียวกับแนวคิดที่ว่าพวกเราส่วนใหญ่มีชีวิตอยู่เพียงไม่กี่ปีเท่านั้น โดยทุกสิ่งก่อนหน้านั้นล้วนเป็นตำนานต่อความเป็นจริงของเรา
  • พวกมันไม่ได้เป็นอะไรเลย
    • เหมือนกับการทำงานของแบ็กรูมส์ ในรูปแบบที่แปลกประหลาดโดยไม่ทราบสาเหตุ เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงว่าพื้นที่เหล่านี้มีอยู่จริงเนื่องจากลักษณะวิธีการทำงานของมิติน้ำเงิน แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่ก่อให้เกิดการถกเถียงกันมากนัก แต่ในปัจจุบันมันเป็นแนวคิดที่ย่อยและเข้าใจได้ง่ายที่สุดว่าทำไมฉากเหล่านี้ถึงมีอยู่จริง

ทางเข้าและทางออก:

ทางเข้า

ในการเข้าสู่มิติน้ำเงิน ผู้หนึ่งสามารถถึงจุดสิ้นสุดของด่านใดก็ได้ในรายการด่านและไม่ว่าจะผ่านประตูหรือเดินผ่านประตูที่ห้องด้านนอกสุด แม้ว่าวิธีนี้อาจจะส่งนักเดินทางไปยังห้องฉนวนอาคารได้ แต่พวกมันก็มีโอกาสที่จะส่งนักเดินทางไปยังช่องว่างสีน้ำเงินได้พอๆ กัน

นอกจากนี้ ยังสามารถพบทางเข้าสู่ความว่างเปล่าแห่งนี้ได้ในบางพื้นที่ของโซนเสื่อมสลาย สไลด์สีน้ำเงินของด่าน 119 และพื้นที่ที่สลายตัวของด่านอะโครมาโตมาลี

ทางออก

หากผู้เพนจรยังคงอยู่ใกล้กับรายการด่าน พวกเขาอาจสามารถผ่านตัวเข้าด่านหรือใช้ประตูเข้าสู่ด่านใดก็ได้ที่พวกเขาเห็นสมควร แม้ว่าจะยังไม่ได้รับการพิสูจน์ในขณะนี้ แต่ในทางทฤษฎีแล้วนี่อาจเป็นเดินทางที่รวดเร็วมากที่สุดทั่วทั้งแบ็กรูมส์


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License