Info
For the best reading experience, do not view in an IOS browser.
เดิมทีแล้วถูกเขียนโดย extasis และแปลโดย Dr Hectopia does not match any existing user name
เขียนใหม่โดย Nikuchan ,
Greggita Mahayfaio และ
Paint Palette.
ขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่มีส่วนให้คำแนะนำและแนวคิด: CementSandwich,
C-Graph,
Mctoran, และ
Praetor3005.
ถิ่นที่อยู่: มานุษยสถาน
มนุษย์
สายพันธุ์เอ็นทิตี้
กลุ่มมนุษย์ที่ค่อนข้างหลากหลาย ทั้งหมดรวมตัวกันภายใต้เป้าหมายร่วมกันคือการประท้วง
คำอธิบาย
โฮโมเซเปียนส์ — หรือที่รู้จักกันในชื่อมนุษย์ — เป็นสายพันธุ์ของลิงเดินสองเท้าที่ฉลาดเฉลียว เกือบไม่มีขน ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่มีสติปัญญาที่แพร่หลายและมีอิทธิพลมากที่สุด พวกมันโดดเด่นด้วยความสามารถในการแก้ปัญหาที่สูง อัตราการเรียนรู้ที่รวดเร็ว และรูปแบบการใช้ชีวิตทางสังคมที่สูง มนุษย์แสดงให้เห็นถึงแรงผลักดันตามธรรมชาติในการเรียนรู้ ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาเทคโนโลยี วิทยาศาสตร์ ศาสนา และวัฒนธรรมภายในโครงสร้างทางสังคมของมนุษย์ เนื่องจากที่พวกเขามีต้นกำเนิดภายในจักรวาลอีกจักรวาลนึง พวกมันส่วนใหญ่จึงไม่ได้มีภัยคุกคามที่รุนแรงใดๆ และได้สร้างประชากรที่มีเอกลักษณ์และเจริญรุ่งเรืองในความเป็นจริงที่พวกเขาเรียกว่าบ้าน
กะโหลกโบราณที่พบในแบ็กรูมส์จากบรรพบุรุษของมนุษย์ที่เสียชีวิตไปนานแล้ว ซึ่งอาจเป็นสายพันธุ์พี่น้องกัน
นับตั้งแต่ที่มนุษย์ (และแม้กระทั่งบรรพบุรุษในยุคแรกๆของพวกเขา) เริ่มดำรงอยู่ในฟรอนท์รูมส์เป็นครั้งแรก พวกมันจำนวนมากได้ข้ามความเป็นจริงเข้ามาโดยบังเอิญอย่างสิ้นเชิง สิ่งนี้ส่งผลให้มนุษย์ต้องตั้งถิ่นฐานภายในแบ็กรูมส์และสร้างอารยธรรมเพื่อให้ได้อยู่รอดจากสภาพแวดล้อมที่เลวร้ายและสัตว์พื้นเมืองของมัน ด่านนึงที่มีประชากรหนาแน่นที่สุดในยุคปัจจุบันคือด่าน 11 ซึ่งมีลักษณะใกล้เคียงกับสภาพแวดล้อมที่เกี่ยวข้องกับความเป็นจริงดั้งเดิมของมนุษย์
มนุษย์โบราณได้ตั้งถิ่นฐานอยู่ในสถานที่ต่างๆ หลายตัวเลือกที่จะอยู่ในที่ที่พวกเขาโนคลิปเข้ามา หรือที่ใดก็ตามที่เชื่อมต่อโดยตรงกับพวกมัน1 ด้วยการใช้ความสามารถที่ระบุไว้ พวกเขาสามารถเอาชนะความยากลำบากอันยิ่งใหญ่และตั้งถิ่นฐานในสถานที่อันตรายได้ ถิ่นฐานบางแห่งมีอายุมาเป็นนับพันปี ในขณะที่แห่งอื่นๆนั้นเพิ่งจะเกิดขึ้นมาเร็วๆนี้ และโดดเด่นออกมาแม้กระทั่งท่ามกลางความเป็นจริงที่เป็นชุมชนเมืองอื่นๆ ซึ่งก็เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความสามารถในการอยู่รอดของพวกมัน
กระท่อมร้างในด่าน 46 ซึ่งมีต้นกำเนิดมาจากชุมชนที่ถูกทิ้งร้าง
ถึงแม้ว่าตอนนี้พวกมันจะอาศัยอยู่ในสภาพแวดล้อมที่เลวร้าย แต่มนุษย์กลับสร้างความเสียหายมากมายให้กับภูมิทัศน์ของพวกมันโดยไม่รู้ตัว ความต้องการอาหารและการตั้งถิ่นฐานขนาดใหญ่ส่งผลให้สัตว์มากมายต้องได้รับความเสียหาย และการรุกรานของพวกมันต่อเอ็นทิตี้ที่เป็นศัตรูพอๆกันก็ทำให้จำนวนประชากรของพวกมันลดน้อยลง การดูแลการตั้งถิ่นฐานของพวกมันจำเป็นต้องมีการรวบรวมวัสดุล้ำค่าซึ่งบางครั้งหายากอยู่ตลอดเวลา ซึ่งหาได้ยากขึ้นจากการถูกแทรกแซงของมนุษย์ เนื่องจากความขาดแคลนที่เกิดขึ้นนี้ มนุษย์จึงแพร่กระจายออกไปมากขึ้น เอาวัสดุไปมากขึ้น และทำซ้ำกระบวนการนี้จนแทบจะไม่มีที่สิ้นสุด
ถึงแม้ว่าจะไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรง การมีอยู่ของมนุษย์ในวงกว้างได้นำไปสู่การสร้างเอ็นทิตี้หลายชนิดที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับพวกมันทั้งในด้านรูปลักษณ์ กิริยาท่าทาง และชีววิทยา บางตัวเป็นแบบจำลองที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ เช่น บุคคลไร้หน้า ในขณะที่ตัวอื่นๆ เช่น ฮาวด์ เป็นการตีความร่างกายมนุษย์อย่างเสรีมากกว่า สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายมนุษย์นั้นได้มีอยู่มายาวนานพอๆกับตัวมนุษย์เอง โดยที่บางชนิดได้มีการพัฒนาให้มีความคล้ายคลึงกับพวกมันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา แม้ว่าโดยหลักแล้วจะเป็นความผิดของมนุษย์ในจักรวาลดั้งเดิม แต่ผลกระทบจากพวกมันทำให้แบ็กรูมส์เลียนแบบหลายสิ่งหลายอย่างที่พวกเขาสร้างขึ้นในการวิวัฒนาการของด่านต่างๆ ผลกระทบนี้มีอิทธิพลซึ่งดำรงอยู่มานานหลายพันปี และดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปอย่างไม่มีกำหนด - ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในตัวอนาคตเป็นอย่างมาก
รูปแบบของฐานข้อมูลสาธารณะในยุคเริ่มแรก และสิ่งที่อาจจะเป็นการก่อตัวขึ้นของอินเทอร์เน็ตของแบ็กรูมส์ในยุคแรกๆ
สิ่งที่ช่วยปั้นประวัติศาสตร์ประการหนึ่งก็คือความสามารถของมนุษย์ในการสื่อสารข้อมูลระหว่างกันเพื่อความอยู่รอด ซึ่งเป็นสิ่งที่นำไปสู่การสร้างฐานข้อมูลนี้ขึ้นมา เป็นเครื่องมือที่ประกอบไปด้วยบันทึกเอกสารของ สายพันธ์ุ, วัตถุ, เหตุการณ์, สถานที่, ผู้คน, เรื่องราว และประสบการณ์อันเป็นเอกลักษณ์มากมายเหลือเฟือ นี่คือหนึ่งในคลังเอกสารที่ใหญ่ที่สุดที่มนุษย์ทิ้งเอาไว้ ซึ่งก็มีเพียงอินเทอร์เน็ตในโลกบ้านเกิดของพวกมันเท่านั้นที่เอาชนะได้ มันเป็นเครื่องหมายถาวรของการดำรงอยู่ของมนุษย์ ซึ่งมันได้ถูกใช้และจะถูกนำมาใช้ต่อไปตราบเท่าที่มนุษย์ยังสามารถเจริญเติบโตได้
จิตวิทยา
อารยธรรมสามแห่งที่แยกจากกันในฟรอนท์รูมส์ซึ่งสร้างโครงสร้างที่มีรูปร่างคล้ายกัน แสดงความคิดแบบกึ่งหนึ่งเดียวของมนุษย์
มนุษย์ทุกคนมีพฤติกรรมและบุคลิกภาพที่แตกต่างกันออกไป แต่มีกระบวนการคิดหลายอย่างที่เชื่อมโยงกัน มนุษย์ส่วนใหญ่มีกิริยาท่าทางที่เข้าสังคมได้สูง ความปรารถนาที่จะค้นหาสิ่งที่ไม่รู้จัก และความจำเป็นในการเติมเต็มประชากรในสถานที่ยังไม่ถูกอยู่อาศัย ซึ่งก็อาจจะเป็นสถานที่อันตราย วิธีคิดนี้ แม้จะมีประสิทธิภาพในการรักษาจำนวนประชากรและรับประกันการขยายตัวอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ก็ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแบ็กรูมส์ในลักษณะที่ระบุไว้แล้วอย่างไม่อาจย้อนกลับได้
ความต้องการที่จะแสวงหาความรู้และอาศัยอยู่ในพื้นที่อันตรายยังทำให้เกิดการเสียชีวิตนับไม่ถ้วน แต่ก็รับประกันความอยู่รอดของสายพันธุ์ในอนาคตด้วยบันทึกเอกสารที่แม่นยำ ซึ่งก็มันจะถูกใช้ — บ่อยครั้งอย่างไร้คุณค่า — โดยผู้คนที่เข้ามาในภายหลัง จากการวิจัยนี้ พวกเขาได้สร้างเมือง, ฐาน, ชุมชน, และด่านหน้าเกือบทุกประเภท ซึ่งทั้งหมดนี้ดำเนินการโดยกลุ่มที่มีความตั้งใจหลากหลาย แม้ว่าข้อมูลเกี่ยวกับอาชีพของมนุษย์ก่อนฐานข้อมูลสมัยใหม่จะหายาก แต่ข้อมูลที่ทราบแสดงให้เห็นว่าอาชีพในสมัยนั้นมีการดำเนินการคล้ายกับอาชีพสมัยใหม่ที่เรามีในปัจจุบัน
แม้ว่าพวกเขาจะมีความสามารถในการร่วมมือกันได้ แต่พวกเขาก็สามารถแสดงความก้าวร้าวต่อกันได้อย่างลึกซึ้งในบางสถานการณ์ของการแข่งขันหรือความขัดแย้ง มักนำไปสู่ความขัดแย้งและการบาดเจ็บล้มตายที่ทำให้ความคืบหน้าหรือพันธมิตรเสื่อมถอย ซึ่งทำให้มนุษย์คาดเดาไม่ได้อย่างยิ่งในสายตาของผู้อื่น
ที่อยู่อาศัยและประชากร
ตัวอย่างของการร่วมมือของมนุษย์บนฟรอนท์รูมส์ เพื่อสร้างอารยธรรมที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา
ตลอดหลายศตวรรษที่ผ่านมา มนุษย์ได้ตัดสินใจเลือกสถานที่เฉพาะที่จะสร้างถิ่นฐานของตนซ้ำแล้วซ้ำเล่า โดยปกติแล้ว พวกเขาชอบสถานที่ที่มีลักษณะคล้ายกับพื้นที่ในฟรอนท์รูมส์อย่างมาก ไม่ว่าจะเป็นสถานที่ทางภูมิศาสตร์ ความคล้ายคลึงกับสถานที่จริง หรือสถานที่ที่พวกเขาสามารถรวบรวมหรือปลูกทรัพยากรได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่พวกเขาชอบตั้งถิ่นฐานในสถานที่ซึ่งมีเอ็นทิตี้น้อยหรือไม่มีเลย หรือ สถานที่ที่มีอารยธรรมเพียงแห่งเดียว แต่บางครั้งมนุษย์จำนวนมากก็ครอบครองพื้นที่เดียวกันกับภัยคุกคามที่ไม่เป็นมิตร ในขณะที่บางครั้งก็ไม่ได้ตั้งใจ บ้างก็ทำโดยการเลือกอย่างมีสติ โดยปกติเพื่อโอกาสในการปกป้องหรือเป็นความพยายามครั้งสุดท้ายในการเอาชีวิตรอด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้มักจะส่งผลย้อนกลับ
อย่างไรก็ตาม ปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการเลือกคือโครงสร้างของเวลาภายในสถานที่นั้น มนุษย์ชอบสถานที่ที่โดยทั่วไปปฏิบัติตามนาฬิกาชีวภาพ ซึ่งมักจะอยู่ในรูปแบบของวงจรกลางวันและกลางคืนหรือการจำลองที่ใกล้เคียง อย่างไรก็ตาม เมื่อด่านนึงไม่มีการไหลของเวลาดังกล่าว พวกเขามักจะเลือกด่านที่มีแสงสว่างตลอดเวลา2 ทั้งให้เพื่อทำให้การมองเห็นง่ายขึ้นและเพื่อปกป้องสุขภาพจิตของพวกเขา หากสถานที่ไม่มีแสงสว่างแต่ยังมีวัสดุเหลือเฟือ มนุษย์อาจเลือกใช้แหล่งกำเนิดแสงที่สร้างขึ้นเองซึ่งก็เป็นสิ่งที่พวกเขาทำมาหลายชั่วอายุคนแล้ว
สถานที่ที่มีประชากรมนุษย์มากที่สุดบางแห่ง ได้แก่ ด่าน 4, ด่าน 11, ด่าน 29, ด่าน 186, และ ด่าน 737 ซึ่งมีประชากรลึกเข้าไปในหลักพัน โดยหลายๆคน สถานที่เหล่านี้ถือเป็นศูนย์กลางหลักและเป็นสถานที่หลักในการอยู่อาศัยในแบ็กรูมส์ เช่นเดียวกับความสำเร็จทั้งหมดของมนุษย์ สถานที่แต่ละแห่งได้รับการปรับสภาพและดัดแปลงด้วยวิธีที่แตกต่างกันเพื่อให้ได้บรรลุถึงประชากรจำนวนมาก รบกวนพืชและสัตว์ในการดำเนินการดังกล่าว
เช่นเดียวกันกับอารยธรรมที่ล่มสลายไปแล้ว เช่น เอ็มสเตเบี้ลของด่าน 22 และ ฮูฟสตัดของด่าน 51 ซึ่งทั้งสองอารยธรรมทำสิ่งเดียวกัน ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือกลุ่มเหล่านี้ขยายตัวมากเกินไปและถึงจุดสิ้นสุดของ "วงจร" ของพวกเขา
วัฏจักรประวัติศาสตร์
ซากปรักหักพักของอารยธรรมแบ็กรูมส์เก่าซึ่งอาจจะมีอยู่มาก่อนผู้สูญหาย
แม้จะไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่เกิดขึ้นเฉพาะในชุมชนมนุษย์ในแบ็กรูมส์ แต่ก็มีรูปแบบที่ชุมชนและกลุ่มหลักๆส่วนใหญ่ที่ถูกสร้างขึ้นโดยมนุษย์ทำตามในตลอดประวัติศาสตร์ทั้งหมด แต่ละกลุ่ม ในพื้นที่ต่างๆของเวลาที่แตกต่างกัน จะทำตามวงจรของเหตุการณ์ที่คล้ายกันตั้งแต่เริ่มแรก ซึ่งนำไปสู่การล่มสลายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
กลุ่มต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลุ่มที่มีอายุมากกว่าจำนวนมาก รวมตัวกันภายใต้ผู้นำกลุ่มเล็กๆที่เฉพาะเจาะจงโดยมีเป้าหมายและศีลธรรมที่ค่อนข้างเข้มงวด อย่างไรก็ตาม กลุ่มเหล่านี้ก็จะค่อยๆขยายออกไป พวกเขารวบรวมผู้คนมากขึ้น ขยายขอบเขตทางกายภาพและเทคโนโลยีออกไป จนกระทั่งกลุ่มกลายเป็นแค่ของเลียนแบบของสิ่งที่มันเคยเป็น อย่างที่ได้บันทึกไว้ทั้งสมัยโบราณและสมัยใหม่ ส่งผลให้เกิดความแตกแยกของกลุ่มจนทำให้มันแยกออกไปจากกันและไม่กลายเป็นสิ่งที่มันเคยเป็น หรือในบางกรณีที่เกิดขึ้นได้ยากถึงกับทำให้กลุ่มนั้นๆหายไปเลยโดยสิ้นเชิง
ส่วนใหญ่หากไม่ใช่ทุกๆกลุ่มจะตกอยู่ในวงจรนี้ และกลุ่มที่หมดอายุการใช้งานก็จะถูกแทนที่ด้วยกลุ่มที่เพิ่งเริ่มต้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ เช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นบ่อยครั้ง ผู้คนจากกลุ่มก่อนหน้านี้อพยพไปยังกลุ่มใหม่ และประสบกับการล่มสลายก่อนหน้านี้ร่วมกันเพื่อยืดอายุของกลุ่มใหม่ที่มีอายุน้อยกว่า
[[/=]]
อย่างไรก็ตาม ไม่ว่ามนุษย์จะมีประสิทธิภาพในเอาชีวิตรอดมากแค่ไหน พวกมันก็มีข้อบกพร่องร้ายแรงประการหนึ่ง แม้ว่าพวกมันจะมีความหลงใหลและความสามารถที่ช่ำชองในการปั้นและกำหนดรูปแบบของแบ็กรูมส์ แต่ก็ไม่มีสิ่งที่ใดพวกมันทำจะอยู่ไปอย่างถาวร ทุกอารยธรรม ไม่ว่าจะยิ่งใหญ่แค่ไหน หรือจะอยู่มายาวนานเพียงใด ก็จะพังทลายลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ บ่อยครั้งที่มนุษย์คนอื่นเข้ามาแทนที่บรรพบุรุษที่สูญพันธุ์ไปแล้ว แต่ในทุกกรณีแบ็กรูมส์ก็ได้รับชัยชนะในที่สุด สิ่งมีชีวิตดั้งเดิมและกฎฟิสิกส์ของมันนั้นมีอายุยืนยาวกว่าและเหนือกว่าการกระทำของมนุษย์ทั้งหมด ไม่ว่าอารยธรรมใดอารยธรรมหนึ่งจะยิ่งใหญ่แค่ไหนในจุดสูงสุดของมันก็ตาม
มนุษย์เป็นเพียงจุดเล็กๆเพียงหนึ่งจุดจากพันกว่าจุด และความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของพวกมันก็ไม่ได้ช่วยเปลี่ยนแปลงอะไรได้ พลังที่รวมกันของสิ่งมีชีวิตอื่นๆ, ผลกระทบตามธรรมชาติ และ ภูมิประเทศที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ไม่เพียงแต่เอาชนะเท่านั้น แต่ยังกำจัดมนุษยชาติและรอยเท้าโดยรวมของพวกมันอีกด้วย
ตามสมมุติฐานแล้ว สองอย่างหลังนี้สามารถที่จะกวาดล้างสิ่งมีชีวิตทั้งหมดของมันออกไปได้ และผลกระทบตามธรรมชาติของมันอาจทำให้ทุกๆด่านสูญสลายไปในที่สุดเช่นเดียวกับมนุษย์ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่แน่นอน แต่ก็เป็นที่รู้กันว่ามนุษย์จะเป็นสิ่งแรกที่ได้หายไป
มนุษย์เป็นเพียงบทๆหนึ่งในประวัติศาสตร์ของแบ็กรูมส์


