เอ็นทิตี้ 2 - "หน้าต่าง"

เอ็นทิตี้ 2 - "หน้าต่าง"

คะแนน: +5+x


ข้อมูล

เขียนใหม่โดย DrAkimoto
แปลโดย Guy777Guy777 และ FreyYTFreyYT

ผู้เขียนต้นฉบับของบทความนี้เป็นผู้ใช้วิกิแฟนดอมนิรนาม ส่วนเจ้าของแนวคิดต้นฉบับนั้นคือผู้ใช้เรทดิต u/glassydude101.

ภาพโดย: TheBearcrowaveTheBearcrowave, scutoid studiosscutoid studios, และจากผมเอง

Levels: Level 24, Level 77, Level 79, Level 102, Level 108, Level 116, Level 117, Level 406, Ataraxia, In Extremis
Entities: Entity 2, Entity 4, Entity 51, Entity 70, Entity 88
Objects: Object 2, Object 52
Phenomenon: Phenomenon 51, Phenomenon 71
Tales: :), Crossroads
Other: B.N.T.G. Hub, Akirooms

ได้รับการติชมโดย :

PrismaticMoosePrismaticMoose

Robert GoermanRobert Goerman

scutoid studiosscutoid studios

TheBearcrowaveTheBearcrowave

DrJTCDrJTC

Red-eyes DragoonRed-eyes Dragoon

ถิ่นอาศัย: หลายด่าน IETS
คุณสมบัติ: มีความเป็นสิ่งของ; จับต้องไม่ได้; มีร่างเป็นอภิปรัชญา 4C

window1

คำอธิบาย

เอ็นทิตี้ 2 เป็นที่รู้จักในชื่อ "หน้าต่าง" มันคือการแสดงร่างกายภาพของนักล่าจากมโนภพ1 ประกอบจากความคิดความเข้าใจที่ยั่งยืน

หน้าต่างสามารถแสดงตัวบนพื้นผิวไหนก็ได้ แต่พวกมันก็ทำตามกฏพื้นฐานทางสถาปัตยกรรมของด่านนั้นๆ มักจะเลือกกำแพงแล้วค่อยหลังคาตามด้วยเพดาน มีรายงานว่า เอ็นทิตี้ 2 มักจะเข้าไปอยู่ในหน้าต่างที่มีอยู่ในตัวด่านอยู่แล้ว มีรายงานว่ามันมีหลายรูปร่างและรูปแบบ ส่วนใหญ่มันมักจะใช้รูปร่างที่เข้ากับบริบทของด่าน เพราะเอ็นทิตี้สองขยับไม่ได้ เมื่อมันได้สร้างรูปร่างออกมาแล้วมันก็จะต้องอยู่ตรงนั้นไปเรื่อยๆจนกว่ามันจะเข้าสู่สภาวะ "ใกล้ตาย"

หน้าต่างแต่ละบานจะแสดงภูมิทัศน์แตกต่างกันไป แต่ก็มักจะไม่มีความคล้ายคลึงใดๆกับภายนอกของผนังจริงๆ หากมันมีอยู่แต่แรก โดยที่ "ภาพ" เหล่านี้จะไม่ได้กำเนิดมาจากเอ็นทิตี้ 2 แต่อย่างใด เพียงแค่จะถูกบันดาลขึ้นผ่านการรับรู้ของมนุษย์ กระทั่งที่บุคคลสองคนที่มองหน้าต่างเดียวกันอยู่จะเห็นภูมิทัศน์คนละแห่งกันไป แม้ว่าพวกมันจะดูบิดเบือนและไม่กระจ่างชัด แต่ผู้สังเกตก็ยังรายงานถึงความรู้สึกคุ้นเคยกับสถานที่เหล่านี้ จึงมีการตั้งทฤษฎีว่าภูมิลักษณ์ของเอ็นทิตี้เป็นรูปแบบหนึ่งของภาพหลอน ซึ่งเป็นผลมาจากการที่จิตใจมนุษย์ไม่สามารถประมวลมโนทัศน์แปลกปลอมได้

หน้าต่างมีคน

window2

เอ็นทิตี้ 2 บานหนึ่งบนด่าน 13

หน้าต่างมีคนจะมีร่างเงามนุษย์มืดที่ฝ้ามัวอยู่ภายใน ผู้รอดชีวิดที่เผชิญหน้ากับหน้าต่างกล่าวว่าร่างเงานี้จะมีลักษณะคล้ายกันผู้คนที่พวกเขารู้จัก และในบางกรณี ก็หลายๆคนพร้อมกัน สันนิษฐานว่าสิ่งนี้ เช่นเดียวกับภูมิทัศน์ จะเป็นเพียงการรับรู้ของผู้พบเห็น หลักฐานภาพทั้งหมดนั้นแสดงให้เห็นถึงร่างเงามนุษย์ที่มีลักษณะไม่กี่อย่างที่สังเกตได้

ได้มีรายงานว่าหน้าต่างมีคนที่เพิ่งถูกสร้างขึ้นใหม่จะมีรูปร่างและความสูงของเงาที่ตรงกับผู้ที่เข้าไปภายใน แม้จะเป็นเช่นนี้ มันก็ยังไม่เป็นที่ทราบว่าตัวเงานั้นจะมีร่างทางกายภาพอยู่ในมโนภพหรือไม่ หลักฐานภาพและคำให้การของผู้พบเห็นชี้ให้เห็นว่าตัวเงาอาจจะเป็นเพียงการแสดงภาพของบุคคลได้เข้าไปภายในเอ็นทิตี้ในช่วงที่มันกำลังร้างอยู่

เงาเหล่านี้จะคอยๆจางหายไปตามเวลา ในขณะที่ก็เสียความชัดเจนและหนาทึบไปด้วย โดยในที่สุดก็จะไม่เหลือความคล้ายคลึงกับรูปร่างก่อนหน้าของตนเลย หรือในอีกหนทาง ตัวอย่างนั้นจะได้รับความหนาทึบกลับมาหลังจากที่ได้บริโภคเหยื่อที่มีสติปัญญา2เข้าไป ข้อมูลนี้ได้นำมาสู่การตั้งทฤษฎีว่าเอ็นทิตี้เหล่าจะสามารถรักษาการมีอยู่ทางกายภาพได้ภายการหาเหยื่อรายใหม่เท่านั้น

คำเตือน — หากคุณคิดว่าตนเองได้เผชิญเข้ากับตัวอย่างเอ็นทิตี้ 2 ร้าง ให้คุณท่องประโยคใดๆต่อไปนี้ซ้ำๆในใจ ในระหว่างที่กำลังออกห่างจากพื้นที่:

  • "ฉันอยู่ที่นี่ ไม่มีอะไรที่ฉันทำจะเปลี่ยนสิ่งนั้นได้"
  • "ฉันพึงพอใจกับการมีอยู่และตำแหน่งของฉันในความเป็นจริง"
  • "ที่นี่ไม่มีทางออก และฉันก็ยอมรับมันได้"

หน้าต่างร้าง

ตัวอย่างเอ็นทิตี้ 2 ร้างจะมีสองประเภทที่ต่างกันอย่างชัดเจน หน้าต่าง "เกิดใหม่" และหน้าต่าง "ใกล้ตาย" ทั้งสองมีความเสี่ยงเป็นอย่างสูงสำหรับผู้พเนจร

หน้าต่าง "เกิดใหม่"

window3

หน้าต่าง "เกิดใหม่" ด่าน 172

ตัวอย่างเอ็นทิตี้ 2 เหล่านี้มีคุณลักษณะทั่วไปเป็นการแสดงภาพที่หม่นมัวของภูมิภาคที่น่าคุ้นชิน งานวิจัยและคำให้การของผู้พบเห็นชี้ว่าพวกมันจะถูกสร้างขึ้นในทันทีที่ถูกรับรู้ โดยที่พวกมันนั้นจะก่อตัวขึ้นจากความปรารถนาอย่างลึกซึ้งที่จะนำตนเองออกไปจากความเป็นจริงในสถานการณ์ที่กำลังเกิดอยู่ ตามปกติแล้วสิ่งนี้มักจะเกิดจากความไม่เสถียรทางอารมณ์ เมื่อกำลังโหยหาบ้าน หรือกำลังวิ่งหนีภัยอันตราย เมื่อหน้าต่างนั้นถูกทำให้แสดงตนขึ้นโดยบุคคลนั้นแล้ว พวกเขาก็จะรู้สึกถึงความต้องการในการเข้าสู่มโนภพของตนเอง หากคุณเห็นหน้าต่างประเภทนี้ สิ่งสำคัญที่ต้องทำคือหยุดเดินและค่อยๆออกไปจากพื้นที่นั้นๆ ในขณะที่ก็ยืนยันถึงการมีอยู่ของตัวเอง หากสำเร็จ หน้าต่างที่แสดงขึ้นก็จะหายไปเองในสองสามชั่วโมง

นักวิจัยแจ็กซ์ ล็อคคี สร้างตัวอย่างเอ็นทิตี้ 2 ร้างขึ้นได้สำเร็จจากการวิจัยบนด่าน 881 โดยการบริโภคส่วนผสมของยากระตุ้นประสาทซิมพาเทติก3เพื่อที่จะสังเคราะห์ผลกระทบต่อระบบประสาท ในขณะที่กำลังมองดูหน้าต่างธรรมดาและคิดถึงการหนีออกจากแบ็กรูมส์

หน้าต่าง "ใกล้ตาย"

window4

หน้าต่าง "ใกล้ตาย" ด่าน 881

เมื่อร่างเงาภายในหน้าต่างจางหายไปโดยสมบูรณ์แล้ว ตัวเอ็นทิตี้ก็จะค่อยๆสูญเสียความเสถียรไปในขณะที่มันกำลังเสียการมีอยู่และเริ่มพังลงในตนเอง ในระหว่างภาวะ "ใกล้ตาย" นี้ พื้นที่รอบข้างเอ็นทิตี้จะมีความอเสถียรเป็นอย่างมาก มนุษย์ผู้ใดที่อยู่ในระยะห้าถึงแปดเมตรจะถูกเคลื่อนย้ายออกนอกความเป็นจริงอย่างรุนแรง กระบวนการนี้สามารถที่จะดำเนินไปได้ตั้งแต่สองสามชั่วโมงจนไปถึงสัปดาห์หลังการเริ่ม ก่อนที่ตัวเอ็นทิตี้จะหายไปทั้งหมด เนื่องจากที่การหาตัวอย่างของเอ็นทิตี้ 2 ในภาวะ "ใกล้ตาย" นั้นทำได้ยาก และมีความอันตรายสูง จึงไม่มีข้อมูลเกี่ยวกับกระบวนการนี้มากนัก


พฤติกรรม

เมื่อมีมนุษย์อยู่ในระยะของเอ็นทิตี้หน้าต่าง มันจะพยายามที่จะสื่อสารกับมนุษย์คนนั้นๆ ผ่านทั้งทางการเปล่งเสียงและทำท่าทาง เสียงที่มาจากตัวอย่างเอ็นทิตี้ 2 จะไม่ใช่ปรากฏการณ์ที่สามารถรับรู้ได้ แต่จะเป็นเหมือนการโทรจิต ซึ่งบ่อยครั้งผู้พบเจอจะฟังเป็นเสียงกระซิบที่น่าผ่อนคลาย ได้มีการสันนิษฐานว่าการสื่อสารเหล่านี้ถูกใช้โดยตัวเอ็นทิตี้เพื่อเป็นวิธีการล่อเหยื่อให้เข้ามาใกล้กับหน้าต่าง โดยเมื่อเหยื่ออยู่ในระยะหนึ่งถึงสองเมตร หน้าต่างก็จะแสดงแขนทางกายภาพขึ้นเพื่อจะจับและลากเหยื่อเข้าในตัวมัน

window6

นักวิจัยคูอัน เอส กำลังถูกลากเข้าไปในบานหน้าต่างระหว่างอุบัติเหตุในการทดลอง

window5

เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัย M.E.G. ที่ถูกจับไว้โดยเอ็นทิตี้ 2 ในระหว่างภารกิจสำรวจ


มาตรการรักษาความปลอดภัย

• หากทำได้ ให้หลีกเลี่ยงบริเวณที่มีหน้าต่างเป็นจำนวนมาก ด่านกลางแจ้งและด่านที่ไม่มีผนังนั้นจะมีโอกาสน้อยกว่ามากที่จะมีตัวอย่างของเอ็นทิตี้ 2 และโดยทั่วไปแล้ว พื้นที่ที่มีถิ่นฐานหรือโซนปลอดภัยอย่างเป็นทางการก็มักจะมีพวกมันน้อยกว่า เนื่องจากที่องค์กรส่วนมากจะปิดกั้นหน้าต่างเหล่านี้เอาไว้

• รายงานหน้าต่างบานใดๆที่แสดงคุณสมบัติผิดปกติไปยังฐานหรือด่านหน้าที่ใกล้ที่สุด หากจำเป็น ก็จะมีการติดป้ายไว้เตือนผู้พเนจรให้หลีกเลี่ยงพื้นที่ดังกล่าว

• ต่อต้านความรู้สึกต้องการจะทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งในระหว่างที่กำลังสังเกตหน้าต่าง

• หากท่านประสบกับภาวะแยกตัวทางจิตหรือความต้องการที่จะทำเช่นนั้น ท่านควรจะหลีกเลี่ยงพื้นที่มีหน้าต่างเป็นจำนวนมาก และหาความช่วยเหลือทางจิตจากผู้เชี่ยวชาญหรือบุคคลที่ไว้วางใจจนกว่าความรู้สึกนั้นจะบรรเทาลง สามารถรับบริการช่วยเหลือได้ที่โครงการโครงการช่วยเหลือภายในของกลุ่ม M.E.G. (I.S.P.) ที่ฐานหลักบางฐาน4












ฉันยืนอยู่ที่นี่มานานแค่ไหนแล้วนะ

ชั่วโมงหรอ หรือสัปดาห์ หรือจะเป็นปีกันแน่นะ ฉันก็ไม่แน่ใจ

ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าฉันมาที่นี่ได้ยังไง







ฉันจำไม่ได้ว่าตัวฉันเคยเป็นใครหรืออะไรมาก่อนหน้านี้

ฉันแค่รู้ว่าตัวเองต้องหนีออกไปก่อนจะลืมมันไปจนหมด

มันกำลังลบทุกสิ่งไป







ถึงจะสูญเสียไปมากขนาดนี้แล้ว

ฉันก็ยังจำความรู้สึกนั้นได้

ฉันอยากจะหนีไปจากที่นั่นมาก

แต่ตอนนี้ฉันยอมทำทุกอย่างเพื่อให้ได้กลับไป







มันกำลังลอกการมีอยู่ของฉันออก เรากำลังจะเป็นหนึ่ง

ฉันไม่รู้ว่าตัวเองจะทนได้อีกสักแค่ไหน แต่มันคงต้องมีสักคนที่เข้ามาช่วยฉัน

ถ้าพวกเขาเห็นฉันได้ อย่างน้อยฉันก็จะรู้ว่าฉันยังไม่หายไปไหน ว่ามันยังมีความหวังอยู่







ฉันรู้ตัวเสมอเมื่อมีคนเดินผ่านไปมาในห้องโถงใกล้ๆ

ฉันเห็นความคิดของพวกเขา มันช่างสดใส มีชีวิตชีวา จนฉันแทบจะรับรสมันได้ ฉันอยากจะได้พวกมัน

ถ้าแค่พวกเขารู้ถึงฉัน นั่นก็คงเพียงพอแล้ว

มันคงจะต้องพอแค่นั้นแน่ๆ







ฉันรู้สึกได้ถึงคนหนึ่งแล้ว เขากำลังโหยหาทางออก

เราควรจะช่วยกันและกัน

ถ้าแค่ฉันทำให้เขาเข้ามาใกล้กว่านี้ได้

ฉันจะทำให้เขาเข้ามาช่วย





Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License