เอ็นทิตี้ 22 - ว่าวเตือนภัย
คะแนน: +4+x
Kites

ภาพถ่ายของเอ็นทิตี้ 22 ในด่าน 10 ก่อนการเข้ามาพบเจอกับสกิน-สติลเลอร์

เอ็นทิตี้หมายเลข: 22

ถิ่นที่อยู่: ลานกว้าง1


คำอธิบาย:

เอ็นทิตี้ 22 หรือรู้จักกันในอีกชื่อว่า ว่าวเตือนภัย กล่าวถึงฝูงว่าวกลุ่มหนึ่งที่มีการออกแบบเหมือนกับของเล่นเด็กๆ ซึ่งแต่ละตัวก็จะมีขนาดและลวดลายที่แตกต่างกันออกไป หากไม่มีสาเหตุใดๆ ว่าวเตือนภัยก็จะไม่สามารถปรากฏขึ้น หรือถูกมองเห็นได้ เมื่อมีภัยอันตรายใกล้กับผู้พเนจร เอ็นทิตี้ 22 ก็จะเตือนผู้พเนจรถึงอันตรายที่กำลังเข้ามาใกล้ จะสามารถพบเห็นเอ็นทิตี้เหล่านี้ได้ในทุกบริเวณที่เป็นลานกว้าง และจะมีจำนวนที่ตรงกันกับภัยอันตรายที่อยู่ในพื้นที่ของผู้พเนจร

พฤติกรรม:

เมื่อมีอันตรายอยู่ในระยะที่ใกล้มากกว่า 4000 ตารางเมตรของผู้พเนจร เอ็นทิตี้ 22 จะปรากฏตัวเป็นฝูงที่ไม่มีจำนวนแน่นอน จากนั้นพวกมันจึงจะบินไปในทิศทางที่ตรงกันข้ามกับภัยอันตราย นี่คือวิธีการของพวกมันในการบอกผู้พเนจรว่าอันตรายนั้นอยู่ในทิศทางไหน เมื่ออยู่เหนือหัวของผู้พเนจร พวกเขาก็จะสามารถได้ยินเสียงหัวเราะและเสียงเชียร์ของเด็กๆได้ ยิ่งเสียงดังขึ้นจากเอ็นทิตี้ 22 มากเท่าไหร่ อันตรายก็จะยิ่งเข้ามาใกล้มากขึ้นเท่านั้น

เอ็นทิตี้ 22 เป็นกลางโดยสิ้นเชิงต่อมนุษย์และจะไม่ทำพยายามทำร้ายใคร อย่างไรก็ตาม เมื่อจะต้องเตือนผู้พเนจร พวกมันจะไม่พยายามที่จะหยุดภัยอันตรายอื่นใดๆ แค่จะทำการเตือนบุคคลดังกล่าวก็เท่านั้น

ขึ้นอยู่กับจำนวนของอันตราย2จำนวนของเอ็นทิตี้ 22 ก็จะเพิ่มขึ้นไปด้วย และในทางกลับกันก็จะลดจำนวนลงตามภัยอันตรายเช่นกัน

เมื่อลอยออกไปนอกระยะ3เอ็นทิตี้ 22 จะระเบิดออก ทำให้มีเศษกระดาษโปรยออกมาจากด้านใน และส่งเสียงที่คล้ายกับเสียงของเด็กๆที่กำลังร้องเชียร์ออกมา

ชีววิทยา:

เอ็นทิตี้ 22 ถูกสร้างขึ้นจากโครงสร้างตาข่ายโลหะและผ้าไนลอน มีเชือกผูกติดกับส่วนล่างของว่าวซึ่งจะนำพาไปสู่ตำแหน่งที่ยังไม่ทราบแน่ชัด ในระหว่างการทดสอบอย่างละเอียด ได้ข้อสรุปว่าว่าวพวกนี้มีปลายประสาทบางชนิดที่สามารถรับรู้ความเจ็บปวดและการสัมผัสได้ ไม่อย่างนั้นแล้วลักษณะทั้งหมดของเอ็นทิตี้ 22 ก็เหมือนว่าวทั่วๆไป

การค้นพบ:

ในวันที่ 28/05/21 เอ็นทิตี้ 22 ได้ถูกค้นพบครั้งแรกในด่าน 10 เมื่อผู้พเนจรอยู่ใกล้กับสกิน-สติลเลอร์สองตัว ต่อมาผู้พเนจรได้ยินเสียงกลุ่มของเด็กๆที่กำลังร้องเชียร์และได้มองขึ้นไปพบกับฝูงว่าวที่กำลังบินหนีไปจากสกิน-สติลเลอร์ ผู้พเนจรเดินตามว่าวไปและรอดชีวิตมาได้จนกระทั่ง M.E.G. ได้ตามตัวเขากลับมา

สิ่งที่ควรและไม่ควรทำ:

ควรทำ:

  • มองขึ้นเมื่อคุณรู้สึกว่ากำลังตกอยู่ในอันตราย
  • ฟังเสียงเชียร์
  • ตามเอ็นทิตี้ 22 ไป
  • รับรู้ถึงจำนวนและเสียงความดังของเอ็นทิตี้ 22

ไม่ควรทำ:

  • เพิกเฉยต่อเอ็นทิตี้ 22
  • เอาเอ็นทิตี้ 22 ลงมา
  • วิ่งไปในทิศทางตรงกันข้ามกับเอ็นทิตี้ 22


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License