เอ็นทิตี้ 4 - "มอธยักษ์"
คะแนน: +7+x


Info

เขียนใหม่โดย DrAkimotoDrAkimoto
แปลโดย Guy777Guy777

เดิมทีเขียนโดย Kekcroc จากวิกิแฟนด้อม


ติมชมโดย:

Abdallah AmrAbdallah Amr และเพื่อนๆในคืนติชม

MagnileakMagnileak

SquibbleZombieSquibbleZombie

Red-eyes DragoonRed-eyes Dragoon


ต้องขอบคุณ:

scutoid studiosscutoid studios สำหรับการทำกระป๋องนำยาไล่มอธขึ้น
&
YesserningYesserning สำหรับการช่วยทำโค้ดโฆษนา


Levels: Level 24, Level 77, Level 79, Level 102, Level 108, Level 116, Level 117, Level 406, Ataraxia, In Extremis
Entities: Entity 2, Entity 4, Entity 51, Entity 70, Entity 88
Objects: Object 2, Object 52
Phenomenon: Phenomenon 51, Phenomenon 71
Tales: :), Crossroads
Other: B.N.T.G. Hub, Akirooms

{$title}ภาษา:


INT-flag.png
flag-saudi-arabia2x.png
china
flag-germany2x.png
uk
spain
france
indonesia
italy
KO
poland
portugal
russia
thai
toki
vietnam

เอ็นทิตี้ 4 - "มอธยักษ์"

ถิ่นอาศัย: หลายด่าน ย้ายถิ่นฐาน IETS
คุณสมบัติ: แมลง สำนึกร่วม ดุร้าย 3E
french

คำนำ


เอ็นทิตี้ 4 หรือที่รู้จักกันทั่วไปว่ามอธยักษ์1 เป็นสปีชีส์ของแมลงมอธเหนือธรรมชาติที่อาศัยอยู่เฉพาะในแบ็กรูมส์ เอ็นทิตี้เหล่านี้มีคุณลักษณะของมอธ แมลง และสิ่งมีชีวิตต่างๆหลายประเภท โดยจะมีความแตกต่างทางกายภาพที่ถูกพัฒนาขึ้นตามช่วงวัย นอกเหนือไปจากชีววิทยาที่ต่างไปแล้ว มอธยักษ์ก็ยังจะมีวงจรชีวิตที่ซับซ้อนและโดดเด่น ซึ่งไม่มีการค้นพบในเอ็นทิตี้ชนิดอื่นใด สมาชิกที่ไม่ใช่ตัวอ่อนจะถูกแบ่งวรรณะออกเป็นสามวรรณะ: มอธยักษ์ทั่วไป, มอธเปรโตเรียน และมอธจักรพรรดินี

การวิเคราะห์


รังของมอธยักษ์นั้นเป็นโครงสร้างกึ่งอินทรีย์ขนาดใหญ่ที่ทำหน้าที่เป็นทั้งรังและสถานฟักไข่ให้กับอาณานิคมของพวกมัน สร้างขึ้นจากวัตถุอินทรีย์ที่ถูกย่อยแล้ว เส้นใยและยางไม้จากพืช รังนี้จะรักษาความร้อนชื้นของพื้นที่ภายใน ซึ่งก็เหมาะสมสำหรับการเติบโตอย่างไร้จบสิ้น โดยการใช้สถาปัตยกรรมดั้งเดิมเป็นฐาน อาณานิคมมอธจะเพิ่มชั้นของสสารอินทรีย์ที่มีความหนาประมาณ 60 ถึง 100 ซม. เข้าไป มอธยักษ์นั้นมักจะสร้างเสาค้ำขึ้นจากซากที่พวกมันย่อยไม่ได้2 แล้วจึงเคลือบพวกมันด้วยสสารกึ่งอินทรีย์ดังกล่าว ยางธรรมชาติของมอธยักษ์นี้มีสารประกอบกันเสียอยู่ซึ่งจะคอยป้องกันไม่ให้เกิดความเน่าเสียขึ้นในรังใจกลาง

ได้มีการสังเกตว่าอาณานิคมมอธที่มีขนาดใหญ่พอประมาณ ซึ่งอยู่ภายในด่านที่กว้างใหญ่ จะสร้างรังย่อยที่ห่างไปจากรังใจกลาง โครงสร้างสำรองเหล่านี้จะทำหน้าเป็นด่านหน้าสำหรับการฟักไข่ เก็บทรัพยากร และอยู่อาศัยอย่างจำกัด เพื่อจะทำให้อาณานิคมมอธสามารถขยายอิทธิพลของมันออกไปได้ห่างไกล โดยที่ไม่ต้องเป็นภาระแก่รังหลักของมัน

อาณานิคมผลัดถิ่น

เมื่อมอธจักรพรรดินีได้เข้ามายังด่านๆหนึ่ง อาณานิคมที่ติดตามมันมาจะเริ่มค้นหาตำแหน่งสำหรับรังใจกลางในทันที ซึ่งตามปกติแล้วมักจะเป็นห้องเดี่ยวหรือห้องโถงที่มีจุดเข้าถึงจำกัดและมีแหล่งกำเนิดแสงหลายๆแห่ง จากนั้นอาณานิคมมอธจึงจะเริ่มก่อสร้างรังขึ้นรอบๆมอธจักรพรรดิเมื่อได้มีการค้นพบพื้นที่เหมาะสม

ตัวมอธจักรพรรดินีเองนั้นจะเข้าสู่สภาวะอุ้มท้อง ซึ่งจะใช้เวลาประมาณสองสามสัปดาห์ ในขณะเดียวกัน เพื่อเป็นการเตรียมการสำหรับตัวอ่อนชุดใหม่ อาณานิคมมอธจะทำการรวบรวมวัตถุอินทรีย์ที่พบภายในด่าน หลังจากที่สภาวะอุ้มท้องนี้เสร็จสิ้นลง มอธจักรพรรดินีก็จะวางไข่นับร้อยฟองลง ซึ่งจะรวมไปถึงไข่มอธเปรโตเรียนหลายสิบตัว ก่อนจะทำกระบวนการซ้ำอีกครั้ง8 กระบวนการนี้จะเกิดอยู่อีกสองสามครั้ง ก่อนที่มอธจักรพรรดินีจะให้สัญญาณในการเริ่มย้ายถิ่นต่อไป

ภายหลังจากนั้น มอธจักรพรรดินีก็จะออกไปจากด่าน และปล่อยอาณานิคมใหม่นี้ให้ทำการป้องกันตนเอง จะมีเพียงไม่กี่ครั้งที่อาณานิคมย้ายถิ่นจะเดินทางผ่านมายังด่านเดิมเป็นครั้งที่สอง จึงได้ทำให้เกิดสันนิษฐานมากมายเกี่ยวกับความทรงจำข้ามรุ่นวัย การสื่อสารข้ามด่าน และความฉลาดโดยรวมของสปีชีส์มอธยักษ์

ปัจจุบันมีอาณานิคมผลัดถิ่นที่ทราบถึงอยู่สิบสามแห่ง

คู่มือการเอาตัวรอด

มอธยักษ์สามารถที่จะเป็นภัยได้หลายระดับตั้งแต่ภัยก่อกวนเล็กๆน้อยๆไปจนถึงภัยถึงชีวิต หรือในกรณีที่สาหัสจริงๆ ก็สามารถทำให้เกิดการก่อกวนของระบบนิเวศทั้งหมดของด่านได้ เมื่อต้องรับมือกับเอ็นทิตี้ ก็ขอให้จำมาตรการเหล่านี้ไว้

เอา - ตัวให้รอด

หากเป็นไปได้การหลีกเลี่ยงปฏิสัมพันธ์กับมอธยักษ์ก็จะเป็นหนทางที่ดีที่สุด ให้เข้าสู้เฉพาะเมื่อไม่สามารถหลบหนีได้ และหนีออกมาจากพื้นที่อย่างรวดเร็วหลังจากนั้น

เฝ้า – ดูรังเอาไว้

รังมอธยักษ์นั้นมีความอันตรายเป็นอย่างสูง และการเข้าไปภายในโดยไม่เจตนาก็สามารถเป็นอันตรายได้ถึงชีวิต ให้สังเกตก้อนเนื้อที่ล้นออกมาจากร่องประตู และหลีกเลี่ยงกลุ่มของมอธตัวเมียทั่วไป

เลี่ยง – แสงสว่างจ้า

แสงสว่างจ้าสามารถจะดึงดูดมอธยักษ์ได้ หากคุณทราบว่ามีมอธยักษ์อยู่ในบริเวณก็ให้ดับหรือหรี่ไฟลง และหลีกเลี่ยงพื้นที่สว่างไสว

ตั้ง – สติให้ดี

การจู่โจมเป็นฝูงอาจก่อให้เกิดความสับสน ตั้งสติไว้และทำตามแผนการ หากคุณกำลังเดินทางอยู่เป็นกลุ่มก็ให้พูดคุยกันเรื่องการถูกมอธยักษ์จู่โจมก่อน

ทำ – เครื่องหมายอาณาเขต

ป้ายที่เตือนถึงกิจกรรมของมอธยักษ์สามารถจะช่วยชีวิตผู้คนได้ แต่หากไม่มีพวกมันไว้ติดมือ แค่สัญลักษณ์เท่าไปก็ใช้งานได้เช่นกัน

คอย – ฟังข่าวสาร

อาณานิคมมอธนั้นสามารถที่จะแพร่ไปได้ทั่วทั้งด่าน หากคุณเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม การพูดคุยกันเรื่องมอธยักษ์ก็เป็นสิ่งสำคัญในการป้องกันอุบัติเหตุ ให้แจ้งการพบเห็นมอธยักษ์ครั้งใหม่ให้กลุ่มหรือด่านหน้าที่เกี่ยวข้องในพื้นที่



Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License