ด่าน 12 - "เมทริกซ์"
คะแนน: +1+x

ความยากในการเอาตัวรอด:

ระดับ 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
ขาดข้อความบรรยายแทนภาพ

[NULL].mp4

ด่าน 12 เป็นด่านที่ 13 ของแบ็กรูมส์

คำอธิบาย:

ด่าน 12 ดูเหมือนจะมีผลกระทบที่เรียบง่าย ที่ไม่ได้มีในด่านใดๆ ที่รู้จัก โดยมันจะเซ็นเซอร์ตัวเอง ความพยายามใดๆ ในการบันทึกหรือถ่ายภาพด่าน 12 จะส่งผลให้เกิดภาพสีขาวธรรมดาหรือภาพซ่าของทีวีและสัญญาณรบกวนจำนวนมาก เมื่อถูกอัปโหลดไปยังอุปกรณ์อื่น วิดีโอของด่าน 12 จะแปลงเป็นหน้าจอการทดสอบ SMPTE มาตรฐาน โดยไม่มีสีใดๆ ไม่ทราบสาเหตุหรือการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร ข้อมูลใดๆ ที่รวมอยู่ในวิดีโอหรือข้อมูลรูปภาพ เช่น ชื่อไฟล์ จะถูกเซ็นเซอร์เช่นกัน

สภาพแวดล้อมของด่าน 12เป็นหนึ่งในสภาพแวดล้อมที่เรียบง่ายที่สุด ห้องเล็กๆ ที่สว่างไสว ถูกทาด้วยสีขาว ในห้องไม่มีอะไรมากไปกว่าโต๊ะและเก้าอี้ เช่นเดียวกับประตูล็อคที่อยู่ใกล้ๆ กัน ผู้พเนจรหลายคนรายงานว่าได้เข้ามาและออกจากด่านสำเร็จแล้ว แม้ว่าวิธีการที่แน่นอนในการบรรลุสิ่งนี้ไม่เป็นที่รู้จักและไม่ค่อยถูกจดจำ1โดยผู้รอดชีวิต ณ ตอนนี้ ยังไม่มีการพบเห็นเอ็นทิตี้ใดๆ ภายในด่าน 12 ถูกส่งมายังฐานข้อมูลของ M.E.G.

ภาคผนวก I

  • รายงาน: SL12M - บันทึกการสำรวจ "เมทริกซ์"

ยินดีต้อนรับกลับมา ผบ. แฮร์ริส คำพูดของคุณจะถูกถอดไว้ความด้านล่าง

<ถอนหายใจ>

ด่าน 12 ขยายออกไปไกลกว่าที่เราคิดไว้ในตอนแรก โครงสร้างของด่านนี้มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย มันไม่ใช่ห้องอีกต่อไป แต่เป็นนรกสีขาวที่ไม่มีที่สิ้นสุด ดูเหมือนว่ายิ่งถอยห่างจากโต๊ะและเก้าอี้มากเท่าไหร่ ของแม่งก็จะพังลงมากเท่านั้น  

เราเริ่มเจอวัตถุและเฟอร์นิเจอร์แบบสุ่ม แม่งเป็นของที่จืดชืดที่สุดที่ผมเคยเห็นพูดตามตรง ทั้งหมดดูเก่าและพังไปหมด โคมไฟ เก้าอี้ โต๊ะ ลิ้นชัก งานต่างๆ บางอัน… — <หยุดไปชั่วครู่> — บางอันทะลุลงพื้นไปครึ่งหนึ่ง ที่นี่ดูเหมือนจะปั่นหัวของเราด้วย ความทรงจำฟุ้งซ่านไปหมด แต่เหมือนจะไม่ถาวร แต่ผมพนันได้เลยว่ามันจะแย่กว่านี้มาก แฟรงกี้..เธอ… — <หยุดไปชั่วครู่> — เธอ… ไม่ปกติ… อีกแล้ว ผมไม่อยากที่จะสูญเสียตัวเองไว้ที่นี่

<หยุดไปชั่วขณะ>

ขอโทษด้วยกับเรื่องนั้น… ผมสูญเสียความเป็นมืออาชีพไปเล็กน้อย กำลังดำเนินการต่อ

ในพื้นที่หลัก มีรูบางอย่างอยู่ใต้โต๊ะ เราเข้าไปไม่ได้ตอนนี้ ดูเหมือนโต๊ะจะไม่ขยับ เราพบประตูที่คล้ายกันเช่นประตูในพื้นที่หลักที่นี่ พาคุณกลับไปที่นั่นหากคุณเดินผ่านมัน นั่นอะไรน่ะ แซม? — <เสียงพูดอู้อี้> — อ่าใช่ ลืมบอกไปเลย เราไม่พบร่องรอยของเอ็นทิตี้ใดๆ ที่นี่ ดูค่อนข้างที่จะสงบเลย

หลังจากลองผิดลองถูกอยู่หลายครั้ง ไอ้พวกผู้ทดสอบก็ได้หาทางออกจากที่นี่แล้ว ดูเหมือนว่าวิธีออกที่เชื่อถือได้วิธีเดียวคือการทำตามขั้นตอนเฉพาะต่างๆ ซึ่งผมจะถอดความ - อย่างสุดความสามารถของผม - ในโพสต์นี้ หวังว่าเราทำถูกแล้ว ไม่อยากให้ใครมาติดอยู่ตรงนี้อีก

นี้คือแฮร์ริสจากอนาคตเองนะ ได้เวลาจัดระเบียบไอ้นี้แล้ว อย่ากังวลมากเกินไป ผมส่งมันผ่านพวกเนิร์ดบางคนในทีมมาแล้ว


  • คุณต้องนั่งบนเก้าอี้ห้องหลักตัวเดิม และคุณต้องอยู่ที่นั่นโดยเฉลี่ยสิบห้านาที
  • ลุกขึ้น เดินไปที่ประตูแล้วลองเปิดดู มันควรจะล็อคอยู่ ถ้าเปิดได้ก็โชคดีไป เอาไปอวดทุกคนในฐานอัลฟ่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำเช่นนี้ แม้ว่าคุณจะรู้ว่ามันล็อคอยู่ก็ตาม
  • กลับไปที่ใจกลางห้องและค้นหาซอกมุมหนึ่งที่นำไปสู่พื้นที่เปิดโล่งสีขาว คุณต้องหาหนึ่งในประตูเลียนแบบที่นั่น นี้ไม่น่าที่จะยากเกินไป
  • เปิดและเข้าไปในประตูดังกล่าว ตามปกติ คุณจะกลับมาที่ห้องหลัก
  • รอประมาณหนึ่งชั่วโมงไม่มากไม่น้อยแล้วลองเปิดประตูอีกครั้ง หากไม่เปิดขึ้น ให้ทำซ้ำขั้นตอน พยายามหมุนที่จับให้ใกล้กับเวลาหนึ่งชั่วโมงมากที่สุด หากประตูเปิดออก มันควรจะนำไปสู่ด่านต้นๆ ด่านหนึ่ง เรายังไม่มีรายชื่อที่ชัดเจน แต่ผมสงสัยว่าคุณสามารถอ้างอิงไปยังหน้าฐานข้อมูลสำหรับด่านนี้ได้ หากคุณกำลังค้นหาจุดหมายปลายทางที่เป็นไปได้อย่างแน่นอน มันค่อนข้างยากที่จะสื่อสารกับผู้คนใน ด่าน 12 อย่างถูกต้องเมื่อคุณออกไปแล้ว ทันทีที่ผลกระทบหมดลง คุณจะตระหนักได้ว่าความฟุ้งซ่านทางจิตใจนั้นเลวร้ายแค่ไหน

ยังไม่ทราบทางออกเดิมจากประตู เนื่องจากด่านนี้มีการเปลี่ยนแปลงรูปร่างจากคำอธิบายของการแก้ไขครั้งที่ 1

โอเค ผ่านไปอีกหนึ่งชั่วโมง และกลยุทธ์ก็ได้ผล แก็บได้สร้างเส้นทางเข้าสู่ด่าน 1 ได้แล้ว หลายๆ คนในทีมก็ดูไม่ค่อยเข้าท่า หวังว่าพวกเขาจะดีขึ้นเมื่อพวกเขาจากไป

นี่คือ ผบ. แฮร์ริส หัวหน้าทีมชั่วคราวเมทริกซ์ ออกจากระบบ

สิ้นสุดการบันทึก

ฐาน ด่านหน้า และชุมชน

ไม่มีฐาน ด่านหน้า หรือชุมชนที่รู้จักในด่านนี้

ทางเข้าและทางออก:

ทางเข้า

ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าการไปยังด่าน 12 ทำได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม รายงานหลายฉบับระบุว่า เอ็นทิตี้หน้าต่างภายในด่าน 11 สามารถใช้เป็นแนวทางในการโนคลิปอย่างปลอดภัยเข้าไปในด่านได้

ทางออก

การหลบหนีได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นไปได้หลังจาก บันทึกการสำรวจ "เมทริกซ์" ซึ่งระบุไว้ข้างต้น หลังจากการวิจัยอย่างมากมาย เส้นทางหลบหนีที่ถูกค้นพบโดยทีมเมทริกซ์ อาจส่งผู้เพนจรไปที่ ด่าน -1, ด่าน 1, ด่าน 4, ด่าน 10, ด่าน 19, ด่าน 23, ด่าน 25 หรือ ด่าน 34


เว้นแต่จะกล่าวไว้เป็นอย่างอื่น หน้าเพจนี้ได้รับอนุญาตภายใต้สัญญาอนุญาต Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License