ด่าน 145 - ขังเดี่ยว
rating: +2+x


ความยากในการเอาตัวรอด:

ระดับ unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}
182cell.jpg

ข้อมูลเพียงเล็กน้อยว่าห้องที่เหมือนกันเกือบทั้งหมดของด่าน 145 มีลักษณะอย่างไร

คำอธิบาย

ภูมิทัศน์ของด่าน 145 มีการออกแบบที่ซ้ำซากจำเจและน่าอึดอัดเป็นอย่างมาก ชวนให้นึกถึงห้องขังก่อนศตวรรษที่ 21 ห้องขังทั้งหมดมีความชื้นเป็นอย่างมากและอยู่ในสภาพที่ถูกทิ้งร้าง โดยมีท่อรั่ว มุมที่มีเชื้อรา สีบิ่น และกลิ่นอายของความไม่แตกต่างกันโดยทั่วไปสำหรับวัตถุภายในด่าน

แต่ละห้องขังในด่าน 145 มักจะมีประตูเพิ่มเติมอยู่ไม่เกินหนึ่งบานเพื่อใช้สำหรับเข้าสู่แต่ละห้องขังซึ่งก็จะถูกใช้ในการสำรวจไปยังพื้นที่อื่น สร้างทางเดินที่ยาวและเป็นเส้นตรงของห้องขังจำนวนนับไม่ถ้วน บ่อยครั้งที่รูปแบบที่ยาวเหล่านี้จะสะสมกันเป็นทางตัน หมายความว่าผู้พเนจรจะต้องย้อนรอยเป็นระยะทางหลายไมล์เพื่อหาทางอื่นในการสำรวจด่าน ซึ่งทางอื่นนี้ก็จะมาในรูปแบบของประตูบานที่สามภายในห้องซึ่งหาได้ยากเป็นพิเศษ

ห้องแต่ละห้องเรียงตัวกันในรูปแบบตาราง และแต่ละห้องได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะให้มีรูปร่างเป็นทรงลูกบาศก์ 4 ฟุต 6 ฟุต หรือ 8 ฟุต โดยเพดานจะสูง 8 ฟุตอย่างสม่ำเสมอ มีผนังและพื้นที่สกปรกและมีสีลอก เต็มไปด้วยเชื้อราและการผุกร่อนดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น ในขณะที่ผนังของแต่ละห้องมักจะถูกทิ้งไว้สภาพอิฐหรือคอนกรีตสีเทา/ขาวดั้งเดิมของมัน แต่ก็มีงานสีต่างๆ ที่อยู่ในห้องขังเหล่านี้ที่ได้รับการออกแบบอย่างเหมือนกันในโทนสีน้ำเงินและเทาที่เยือกเย็นและจืดชืด

ด่าน 145 นั้นไม่ได้ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม ความหนาแน่นของห้องที่แต่ละห้องมีขนาดเล็กทำให้ด่านนั้นดูใหญ่มาก มีห้องหลายหมื่นห้องภายในด่าน โดยทั้งหมดถูกจัดวางในรูปแบบตารางที่สมบูรณ์แบบและมีช่องว่างระหว่างห้องเพื่อรองรับขนาดห้องขังที่เล็กลงมา ด้วยเหตุนี้ การค้นหาบุคคลอื่นภายในด่าน 145 จึงเป็นเรื่องยากอย่างยิ่ง เว้นแต่ถ้าผู้พเนจรที่มาถึงด่านจะเข้ามาเป็นกลุ่มภายในด่านนี้


182window.jpg

หน้าต่างทั่วไปภายในห้องขังส่วนใหญ่ของด่าน 145

182dark.jpg

ห้องขังในด่าน 145 ที่ไม่มีหน้าต่าง จึงทำให้ไม่มีแสงภายในเลย

ด่าน 145 ไม่ได้รับแสงสว่างจากหลอดไฟธรรมดาหรือหลอดฟลูออเรสเซนต์ที่ใช้ในห้องขัง แต่จะได้รับแสงสว่างจากหน้าต่างแทน ซึ่งประมาณได้คร่าวๆ ก็คือ 75% ของห้องทั้งหมด หน้าต่างบานเล็กๆ ที่ไม่สามารถถูกทำลายได้เหล่านี้เปล่งแสงสีขาวสว่างไสวไปยังห้องใดก็ตามที่พวกมันสร้างขึ้นใน อย่างไรก็ตาม แม้จะมีแสงจ้า แต่แต่ละห้องจะมีหน้าต่างเหล่านี้ไม่เกินหนึ่งบาน ซึ่งก็หมายความว่าห้องที่มีแสงสว่างจำนวนมากจะยังคงมีรูปทรงเรขาคณิตอย่างน้อยครึ่งหนึ่งของมันที่จะถูกปกคลุมไปด้วยความมืด

ไม่เหมือนกับหน้าต่างบางบานในแบ็กรูมส์ และไม่เหมือนกับพวกหน้าต่างอื่นๆ หน้าต่างภายในด่าน 145 มีพื้นที่ภายนอก ที่ฐานของหน้าต่างเหล่านี้ จะมีทางเท้าหินที่ขนานกัน 90 องศา ขยายออกไปด้วยความยาวที่จำกัดก่อนที่จะถูกปกคลุมด้วยแสงสีขาวอันพร่างพราวของท้องฟ้า ที่ปลายด้านใดด้านหนึ่งของหน้าต่าง คุณจะสามารถพบฐานอิฐหินหรือฐานคอนกรีตที่มักจะถูกใช้กับฐานของตึกระฟ้าได้ และโดยการเอียงศีรษะเพื่อมองขึ้นไปให้สูงพอ มุมมองจางๆ ของอิฐ คอนกรีต หรือกระจกที่ยืดยาวออกไปอย่างไร้ที่สิ้นสุดก็จะถูกเปิดเผย

ถนนที่สามารถมองเห็นได้—ซึ่งอยู่ห่างจากหน้าต่างตั้งอยู่นั้น—เป็นภาพทิวทัศน์ของเมืองที่สร้างขึ้นให้สูงอย่างมาก และพวกมันยังเต็มไปด้วยสีสันที่สดใสผิดปกติ แม้ว่าจะไม่ใช่ในเฉดสีใดๆ ที่จะดูฉูดฉาดในฉากเมืองก็ตาม อาคารในเมืองนี้มักจะสูงและถูกออกแบบด้วยอิฐ ซึ่งก็จะแตกต่างกันไปตามยุคสมัยและการออกแบบสถาปัตยกรรม นอกจากนี้ ภายในอาคาร—จากสิ่งที่เห็นได้จากภายในห้องขัง—ดูเหมือนว่าได้รับการตกแต่งเช่นเดียวกับพื้นที่อื่นๆ นอกถนนซึ่งเต็มไปด้วยการตกแต่งถนนที่คาดหวังต่างๆ เช่น เสาไฟ เสา กล่อง พื้นที่ก่อสร้าง รถที่จอดอยู่ และรายละเอียดอื่นๆ อีกมากมายที่เล็กน้อยเกินกว่าจะนำมาลงรายการได้

สามารถมองที่จะเห็นเท้าและขาท่อนล่างของร่างมนุษย์ผ่านหน้าต่างได้บ่อยครั้ง ซึ่งก็เดินผ่านไปมาเป็นกลุ่มใหญ่หลายๆ ครั้งอย่างต่อเนื่อง ทำให้เกิดเสียงฝีเท้าแปลกๆ เสียงอู้อี้และเสียงพูดคุยที่ไม่สามารถเข้าใจได้ บุคคลเหล่านี้มีลักษณะบางอย่างที่สามารถมองเห็นได้ เช่น ผม เสื้อผ้าที่มีเอกลักษณ์ จมูกเมื่อได้ทำมุมกับใบหน้า และรูปร่างที่เหมือนกับมนุษย์ สามารถมองเห็นร่างคนเหล่านี้ได้แม้ในหน้าต่างและตรอกซอกซอย ถูกปกคลุมด้วยเงาสีเทาซึ่งก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าคุณสมบัติที่สามารถใช้ระบุตัวตนได้ที่ได้อธิบายไว้แล้ว


182end.jpg

ห้องขังที่เป็นทางตันของด่าน 145

ห้องขังของด่าน 145 นั้นสะท้อนเสียงได้ดีเป็นอย่างมาก ทำให้มันสามารถถ่ายทอดเสียงใดๆ ที่ดังมากพอให้กระดอนผ่านกำแพงไปมาได้อย่างไม่จำกัด เสียงเหล่านี้สามารถเดินทางได้ครั้งละหลายชั่วโมงหรือหลายวัน โดยจะสั่นสะเทือนจากผนังหนึ่งไปอีกผนังหนึ่งด้วยอัตราที่เหนือธรรมชาติ เสียงเหล่านี้มักจะเป็นเสียงสะท้อนที่บิดเบี้ยวของเสียงที่มาจากนอกหน้าต่าง เสียงการเคลื่อนไหวของผู้พเนจร หรือเสียงการเคลื่อนไหวของเฟอร์นิเจอร์ไม่กี่ชิ้นที่มาจากการปฏิสัมพันธ์ของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม ในบางโอกาส จะสามารถได้ยินเสียงสะท้อนของเสียงกรีดร้องจากลำคอหรือเสียงร้องด้วยความกลัวดังก้องไปทั่วห้องได้ ซึ่งทั้งหมดนี้มีต้นกำเนิดที่สามารถระบุได้ว่ามาจากมนุษย์

ไม่ทราบว่านี่คือเสียงร้องด้วยความกลัวจริงๆ หรือแค่เสียงเลียนแบบจากด่านนี้หรือสิ่งที่อยู่ภายในของมัน โดยไม่คำนึงว่าอย่างไรก็ตาม การตามหาที่มาของเสียงสะท้อนเหล่านี้ถือเป็นภารกิจที่ไม่ควรทำตามในทุกกรณี ในขณะที่ผู้คนมักจะไม่กลับออกจากด่าน 145 เนื่องจากจำนวนทางออกที่เบาบางอย่างไม่น่าเชื่อและการขาดแคลนเสบียงอาหาร ก็ยังมีความเป็นไปได้ทุกประการที่ต้นเหตุหรือผู้สร้างเสียงกรีดร้องเหล่านี้เป็นเหตุผลรองที่ว่าทำไมผู้คนถึงไม่ได้กลับออกมา

ทางเข้าและทางออก

ทางเข้า

เป็นที่ทราบกันดีว่าด่าน 145 นั้นเข้าถึงได้ยาก เนื่องจากทางเข้ามีอยู่น้อยและอยู่ไกลมาก รวมถึงมีช่องว่างระหว่างสองด่านซึ่งแทบไม่จะเชื่อมต่อถึงกัน อย่างไรก็ตาม ทั้งสองทางออกที่รู้จักก็ได้ถูกระบุไว้ด้านล่าง

  • วิธีการหลักในเข้าสู่ด่าน 145 นั้นคือผ่านด่าน 448 โดยผ่านการเข้าสู่ห้องขังใดก็ได้ของด่าน ห้องขังบางห้องขังจะทำให้บุคคลถูกส่งไปยังด่าน 145 ทันทีโดยสุ่ม
  • อีกทางเลือกหนึ่งซึ่งก็เป็นทางเลือกที่ค่อนข้างน่าเชื่อถือกว่าในการเข้าสู่ด่าน 145 สามารถถูกพบได้ในด่าน 95 ซึ่งจะสามารถเข้าถึงได้ลึกเข้าไปในพื้นที่ใต้ดินของด่านดังกล่าว ซึ่งแตกต่างจากทางออกแบบสุ่มของด่าน 448 ทางออกนี้จะอยู่ในพื้นที่ด้านล่างของด่าน 95 ซึ่งจะพบได้ในรูปแบบของห้องขังที่หาได้ยาก สามารถเข้ามาในห้องขังนั้นได้เพื่อกระตุ้นการเข้าสู่ด่าน 145

ทางออก

ด่าน 145 นั้นยากที่จะออกได้ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะขนาดโดยรวมที่ใหญ่โตและขนาดห้องที่เล็ก ปัจจุบัน ทางออกเดียวของด่าน 145 อยู่ในรูปแบบของประตูไม้แบบสุ่มซึ่งพบได้น้อยมาก ผู้พเนจรอาจต้องเดินเป็นเวลาหลายวันเพื่อหาห้องที่มีประตูทางออกเหล่านี้อยู่ภายใน

  • ณ ตอนนี้ ทางออกเดียวที่รู้จักของด่าน 145 จะนำไปสู่​​ด่าน 563 ซึ่งจะวางแต่ละคนได้ได้ใช้มันไว้ที่จุดเริ่มต้นของเส้นทางของด่าน


Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License