ทำไมด่านต่างๆ และเอ็นทิตี้หลายๆ ตัว ถึงเป็นอันตรายต่อผู้คนล่ะ?
สิ่งเหล่านี้มันถูกผลิตขึ้นมาเพื่อจุดประสงค์นี้หรือเปล่า?
ปรากฏการณ์ที่ 7 เป็นพิษทางทฤษฎีที่แพร่กระจายอยู่ในแบ็กรูมส์ มันอันตรายยิ่งกว่าเรดอน ตะกั่ว หรือแร่ใยหินที่พบได้ภายในฟรอนท์รูมส์ สารปนเปื้อนนี้ไม่สามารถถูกสูดดม กิน หรือถ่ายโอนได้ด้วยการสัมผัส มันเป็นพลังทางจิตโดยธรรมชาติ ที่ดูดซับได้โดยจิตใจและจิตวิญญาณ ลิมินัลเอคโค่เป็นสิ่งที่ล่อเลี้ยงสถานที่แห่งนี้เอาไว้
มันไม่มียาที่แก้พิษนี้ได้
คำอธิบาย:
ดร. จอห์น ไรน์ฮาร์ต ปริญญาเอก จากทีม"อีพิฟานี่"ของ M.E.G. กล่าวมันไว้ได้ดีที่สุด:
สถานที่แห่งนี้มันไม่ใช่อุบัติเหตุแบบสุ่มๆ แบ็กรูมส์เป็นความจริงที่มีจุดประสงค์มากที่สุดที่ผมจะสามารถจินตนาการได้ ราวกับว่ามีครึ่งเทพหลายสิบองค์กำลังวาดภาพการดำรงอยู่อันแปลกประหลาดที่ซึ่งกำลังพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ อุทิศให้กับการเย้ยหยันมนุษย์ที่ติดอยู่ที่นี่ ไฮดราแห่งความคิดสร้างสรรค์ตัวนี้ ลิมินัลเอคโค่ เติบโตขึ้นวันแล้ววันเล่า ถูกรดด้วยน้ำตาและหล่อเลี้ยงด้วยความกลัวของเรา
ที่ปรึกษาด้านวิทยาศาสตร์ของเราไม่ใช่ผู้พเนจรเพียงคนเดียวที่สงสัยว่า เพราะเหตุใดความคิดด้านลบที่นี่จึงเกินกว่ากฎแห่งโอกาสและความน่าจะเป็นทั้งหมด ทำไมด่านและเอ็นทิตี้ยังคงปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง สิ่งเหล่านี้ถูกค้นพบหรือถูกสร้างขึ้นหรือเปล่า?
การค้นพบ:
ปรากฏการณ์ที่ 7 น่าจะเกิดขึ้นครั้งแรกเมื่อผู้พเนจรคนแรกกระแทกเข้ากับพรมเปียกๆที่มีกลิ่นเหม็นๆ จนไปถึงความบ้าคลั่งของ "สีโทนเหลือง" และเสียง "จี่" ของหลอดไฟ มันถูกค้นพบและตั้งชื่ออย่างเป็นทางการเมื่อไม่นานมานี้ในวิทยานิพนธ์ที่ถูกส่งไปยังเมเจอร์ เอ็กซ์พลอเรอร์ กรุ๊ปโดย ดร. ไรน์ฮาร์ต
การค้นพบนี้เริ่มต้นด้วยการวิจัยเกี่ยวกับการสะท้อนของความลิมินัลที่แผ่ซ่านไปทั่วในด่านต่างๆ สิ่งที่สังเกตได้ทันทีคือลิมินัลสเปซในแบ็กรูมส์นั้น เป็นสิ่งที่ถูกประดิษฐ์ขึ้นและถูกยืดออกไปอย่างไร้เหตุผล บางคนหรือบางสิ่งกำลังสร้างอาวุธจากความลิมินัลและทำสงครามจิตวิทยาอยู่กับผู้พเนจร มีข้อเท็จจริงเพิ่มเติมเกิดขึ้น และ M.E.G. ก็ได้ตระหนักว่าเกือบทุกอย่างเกี่ยวกับแบ็กรูมส์มุ่งเป้าไปที่อันตรายต่อมนุษย์
หากเราไม่ได้รับการต้อนรับที่นี่ เพราะอะไรถึงมีบางสิ่งคอยขังเราไว้ในพื้นที่ที่เป็นไปไม่ได้นี้ นี่พวกเรากำลังป้อนไอ้ความไม่เป็นจริงนี้หรือเปล่า
เรื่องของวัตถุประสงค์
เว้นแต่เราจะเชื่อว่าด่านและเอ็นทิตี้เหล่านี้เป็นแค่อุบัติเหตุเล็กๆน้อยๆ เราก็ต้องพิจารณาความเป็นไปได้ที่ชัดเจนนี้ว่าพวกมันส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นโดยเจตนาโดยมีจุดประสงค์ พวกมันถูกสร้างขึ้นโดยสิ่งมีสติปัญญาที่คุ้นเคยกับฟรอนท์รูมส์ แล้วบิดเบือนให้มันเป็นการ์ตูนล้อเลียนลิมินัลของความเป็นจริงของพวกเรา แต่การสร้างสรรค์เหล่านี้ก็มีแง่มุมมากมายจนยากที่จะยอมรับว่าสิ่งเหล่านี้อาจมีต้นกำเนิดมาจากแหล่งเดียว
ในขณะที่เขียนอยู่นี้มีด่านประมาณ 400 ด่านที่มีความอันตรายและความแปลกประหลาดที่แตกต่างกันไป สถานที่เหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่สามารถเข้าใจได้สำหรับเรา ในขณะที่หลายด่านแปลเปลี่ยนมาจากที่ที่เป็นที่รู้จักของสถานที่จากฟรอนท์รูมส์ เช่น:
- ห้าง (ด่าน 33, ด่าน 102, ด่าน 122)
- ชานเมือง (ด่าน 9)
- ลานสเก็ต (ด่าน 31, ด่าน 116)
- โรงจอดรถ (ด่าน 22, ด่าน 35)
- อาเขต (ด่าน 25, ด่าน 40)
- เรือบรรทุกเครื่องบิน (ด่าน 17, ด่าน 103)
- ร้านอาหาร (ด่าน 98, ด่าน 146, ด่าน 213, ด่าน 458)
- โรงพยาบาล (ด่าน 109)
- อพาร์ทเมนท์ (ด่าน 13)
- สนามบิน (ด่าน 36, ด่าน 212)
- ร้านค้าปลีก (ด่าน 176, ด่าน 179)
- สวนสนุก (ด่าน 345, ด่าน 890)
- สวนน้ำ (ด่าน 58, ด่าน 119)
- สนามเด็กเล่นในร่ม (ด่าน 283)
นอกจากนี้ เรายังแบ่งปันแบ็กรูมส์กับเอ็นทิตี้ประมาณ 200 ตัวที่แสดงอารมณ์และสติปัญญาที่หลายหลาย
ความฝันเป็นลิมินัลสเปซอันแรกเริ่มของเรา เราทุกคนต่างมีโซนฝันลิมินัลเป็นของตัวเอง เป็นเพียงเรื่องบังเอิญหรือไม่ที่บางด่านและเอ็นทิตี้บางตัวมีลักษณะเหมือนฝันหรือฝันร้าย? เราถามอีกครั้ง "นี้เราเป็นคนป้อนมันเข้าไปหรือเปล่า?"
โปรดทราบว่าเอกสารนี้เป็นภาพรวมโดยสังเขปของปรากฏการณ์ที่ประกอบขึ้นสำหรับอันดับและไฟล์ของบุคลากรของ M.E.G. และผู้พเนจร ตัวอย่างด้านล่างแสดงถึงสี่ตัวอย่างที่ได้รับการตรวจสอบในกระบวนการรวบรวมรายงานนี้ วาทกรรมทั้งหมดเกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้จะต้องใช้ข้อมูลจากสารานุกรม การวิจัยกำลังถูกดำเนินการอยู่
ด่าน 283 - "เพลย์แลนด์"
บ่อบอลของด่าน 283
ฐานข้อมูล M.E.G.
เมื่อพูดถึงด่านต่างๆ สิ่งที่คุณเห็นนั้นแทบจะไม่ใช่สิ่งที่คุณได้รับเลย
ถึงกระนั้นวัยเด็กของคุณก็กวักมือเรียก สถานที่แห่งนี้เป็นสนามเด็กเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด ความเป็นไปไม่ได้ ถ้าคำนั้นมันยังสามารถใช้ได้ที่นี่อยู่อีก ด่านทั้งหมดจะอยู่ในร่ม มีอุโมงค์ ท่อ และสไลเดอร์ หัวใจของคุณเจ็บปวดเมื่อเห็นบ่อบอลที่คุณชื่นชอบ! มันจะคงอยู่ตลอดไปจริงหรือ? มีรถโยกเยก บาร์ลิง ม้าหมุน และชุดชิงช้า ทุกอย่างดูไร้เดียงสา
แม้จะมีความคิดถึงจากภายใน แต่สนามเด็กเล่นแห่งนี้มาพร้อมกับเพื่อนเล่น ฮาวด์, เรทซ์, สกิน-สตีลเลอร์, สไมล์เลอร์, คลัมป์ และบุคคลไร้หน้าต่างก็เล่นอยู่ที่นี่ คาร์นี่ เอ็นทิตี้เฉพาะของด่าน 283 ที่อาจเป็นมิตรหรือไม่เป็นก็ได้
ถ้าคุณโชคดี คุณจะใช้วุฒิภาวะของคุณและมีชีวิตอยู่ต่อไปอีกวัน
หากคุณโชคไม่ดี คุณจะตอบรับการเรียกขานของบ่อบอลและดำดิ่งลงไปด้วยความยินดี ความไร้เดียงสาจะสิ้นสุดลงเมื่อคุณจมดิ่งลงอย่างหมดหนทางภายใต้คลื่นแห่งลิมินัลที่มีสีสันสดใส ไม่มีทางให้หนีรอดได้เมื่อคุณได้ลงไปแล้ว
ลิมินัลเอคโค่ได้สร้างกับดักเล็กๆที่สมบูรณ์แบบเอาไว้
ด่าน 148 - "ด่านมีชีวิต"
ภาพประกอบที่ถูกสร้างสรรค์ขึ้นของ
ด่าน 148
ฐานข้อมูล M.E.G.
เอ็นทิตี้ที่เป็นศัตรูสามารถทำให้เกิดความเจ็บปวดและความตายได้ สภาพแวดล้อมบางอย่างเป็นพิษต่อผู้พเนจร แต่พวกมันก็ทำอันตรายโดยไม่เจตนา มีแต่ในแบ็กรูมส์เท่านั้นที่เราจะพบที่อยู่อาศัยที่มีจิตสำนึกและชอบฆาตกรรมได้
มีสามสิ่งที่ต้องรู้เกี่ยวกับด่าน 148:
ข้อเท็จจริงประการแรกคือด่านนี้มีชีวิตอยู่อย่างแท้จริงและมันนอน ล่า กิน และที่สำคัญที่สุดก็คือมันสามารถสื่อสารได้
ประการที่สอง ด่านนี้ร่วมมือกับประชากรจำนวนมากของเอ็นทิตี้ เอ็นทิตี้เหล่านี้ดูเหมือนจะก้าวร้าวและฉลาดกว่าปกติมาก เอ็นทิตี้เหล่านี้รวมถึง: ฮาวด์, สแทรงค์เกอร์, คลัมป์, ก็อบลินโรคระบาด, สไมล์เลอร์, เด็กไร้หน้า, สครีมเมอร์, นักเลียนแบบ และ ตะขาบแห่งความกลัว ไม่เคยมีรายงานของด่านนี้ทำอันตรายใดๆต่อเอ็นทิตี้
แต่ก็อย่าลืมไปว่าด่าน 148 ฆ่ามนุษย์ผู้บุกรุก การสื่อสารระหว่างด่านนี้กับผู้พเนจรได้นำไปสู่ข้อสรุปว่า "ด่านนี้มีความเฉลียวฉลาด มีเล่ย์เหลี่ยม และกระทำการที่มีเจตนาร้าย" ต่อมนุษย์ ตัวมันสามารถสื่อสารได้โดยการจารึกข้อความไว้บนผนังหรือพูดคุยกับผู้พเนจร
ปรากฏการณ์ที่ 7 ทำให้การเป็นมนุษย์กลายเป็นอาชญากรรมที่สมควรได้รับโทษประหารชีวิต
ด่าน 444 - "ด่านที่ไร้ซึ่งรูปร่าง"
ด่าน 444
ฐานข้อมูล M.E.G
ด่าน 444 เป็นด่านที่ไม่เสถียรซึ่งจะฟื้นฟูตัวเองทุกๆ ชั่วโมง ไฟจะดับลงประมาณ 10–15 วินาที และทุกอย่างก็จะเปลี่ยนไป การตกแต่งภายในใหม่ดูเหมือนจะประกอบแบบสุ่ม ไฟฉายไม่ทำงานในช่วงสลับฉากสั้นๆ นี้ ผนังบางส่วนอาจดูเหมือนว่าพวกมันจะไม่มีการชนกัน และเฟอร์นิเจอร์และสิ่งของต่างๆ อาจเข้าไปติดอยู่ภายในนั้นได้ หลังจากการแก้ไขรายชั่วโมงเหล่านี้ จะสามารถพบวัตถุและโครงสร้างจากด่านต่างๆ หรือสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเอ็นทิตี้ที่จะปรากฏอยู่ในบางด่านเท่านั้น สิ่งเหล่านี้รวมถึง:
- หนังสือที่ถูกติดป้ายไว้ "ทรัพย์สินของหอสมุดซิกส์นัส" โดยทุกๆ หน้าถูกเว้นว่างไว้
- แบบจำลองของด่าน 333ถูกฝังอยู่ภายในกำแพง ซึ่งเป็นห้องสีขาวล้วนที่มีตัวมันเองรุ่นจิ๋ววางอยู่บนแท่นตรงกลาง
- มงกุฎกระดาษ คล้ายกับของ "ราชัน"
- สไลด์สีเหลืองของด่าน 119 ที่ไม่มีเอฟเฟกต์ผิดปกติ
- หน้ากากเหมือนกับของเกมมาสเตอร์ติดอยู่บนกำแพง
เอ็นทิตี้ที่สามารถพบได้ที่นี่ มีอยู่ดังนี้: เดธมอธ, ฮาวด์, สกิน-สตีลเลอร์, สไมล์เลอร์, ครอว์เลอร์ และเดธแรท
จนถึงตอนนี้ แบ็กรูมส์ได้นำเสนอชิ้นส่วนของความคุ้นเคยตามสถานที่และวัตถุต่างๆจากฟรอนท์รูมส์ ด่าน 444 นำเสนอความคุ้นเคยกับเอ็นทิตี้ วัตถุ และสถานที่ในแบ็กรูมส์ นี่เป็นการพัฒนาเชิงวิวัฒนาการหรือเปล่า? นี่เป็นเพราะคนที่เกิดในแบ็กรูมส์ไม่มีความสัมพันธ์ทางอารมณ์กับฟรอนท์รูมส์หรือเปล่า? ลิมินัลเอคโค่สร้างด่านนี้เพื่อสร้างผลกระทบน่าอึดอัดต่อบุคคลที่อาศัยอยู่ในแบ็กรูมส์หรือเปล่า?
เอ็นทิตี้ 123 - "ชื่อของคุณที่นี่"
ภาพประกอบที่ถูกสร้างสรรค์ขึ้นของ
ป้ายชื่อ
ฐานข้อมูล M.E.G
เอ็นทิตี้ 123 "ชื่อของคุณที่นี่" เป็นฝันร้ายที่มุ่งเป้าไปที่ผู้พเนจรตามนามสกุลของพวกเขา มันมักจะอยู่ในรูปของร่างแยกที่ชั่วร้ายหรือร่างเหนือธรรมชาติของเหยื่อ นอกจากนี้ มันยังสามารถแสดงกายเป็นเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่น่าสยดสยองที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเหยื่อได้ โดยทุกการเผชิญหน้ากับมันจะวนเวียนอยู่กับชื่อของเหยื่อ แหล่งข่าวที่น่าเชื่อถือได้แกะรอยเส้นทางการฆาตกรรมนี้ไปได้ทั้งในฟรอนท์รูมส์และแบ็กรูมส์
เอ็นทิตี้นี้มีจุดประสงค์ที่น่ากลัวและมันเป็นเรื่องส่วนตัว ผู้คนสนุกกับการได้ยินและเห็นชื่อของพวกเขา ลิมินัลเอคโค่เปลี่ยนความสัมพันธ์นี้ให้กลายเป็นเหตุผลที่จะทำให้คุณตาย
สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำ:
สิ่งที่ควรทำ:
- เตรียมพร้อมสำหรับทุกสิ่ง!
- เดินทางต่อไปด้วยความระมัดระวัง
สิ่งที่ไม่ควรทำ:
- ทึกทักอะไรมั่วๆ!
- สับสนระหว่างแบ็กรูมส์กับฟรอนท์รูมส์


