Info
ฉันจะไม่แม้แต่จะคิดว่ามันใช้เวลานานแค่ไหนในการเขียนไอ้นี้ขึ้นมา
แปลโดย Guy777 ด้วยความช่วยเหลือของ
C_T_D
| Other pages by me | |
|---|---|
| Levels | Level 2 | Level 4.4 | Level 11 | Level 13 | Level 19 | Level 22 | Level 25 | Level 38 | Level 41 | Level 74 | Level 82 | Level 100 | Level 106 | Level 108 | Level 111 | Level 120 | Level 134 | Level 145 | Level 174 | Level 179 | Level 185 | Level 196 | Level 206 | Level 208 | Level 320 | Level 368 | Level 369 | Level 370 | Level 371 | Level 409 | Level 421 | Level 427 | Level 445 | Level 511 | Level 557 | Level 587 | Level 600 | Level 602 | Level 603 | Level 605 | Level 606 | Level 607 | Level 608 | Level 609 | Level 669 | Level 713 | Level 790 | Level 812 | Level 910 | Level 948 | Level 998 | Level 999 | Blue Channel | The Middlesorts | The Frontrooms | PA98 | |
| Entities | Entity 1* | Entity 40 | Hypothetical Creator | |
| Phenomena | Phenomenon 31 | |
| Objects | Object 22 | |
| Tales | A Late Letter to a Late Friend | Case Closed | J. Doe and His Night With Your Mom | Permission Overwritten | The War For Scene-01.1 | |
| The playground | Click me! | |
ผู้สร้างแคนนอน
Greggita Mahayfaio / บอริ่ง ทอร์คกิ้ง
ผู้ร่วมสร้างแคนนอนดั้งเดิม
TheBoxOfFun และ
Stretchsterz
(ถ้านี้ไม่แสดงให้เห็นถึงอายุของแคนนอนนี้ ฉันก็ไม่รู้แล้วล่ะว่าอะไรจะทำได้)
ผู้มีส่วนสำคัญในปัจจุบัน
(ได้เขียน/แปลมากกว่าหนึ่งหน้าสำหรับแคนนอนนี้)
ภาพรวม
อะไรคือซิมแคนนอน?
ซิมมูเลชั่นแคนนอนคือชื่อที่ถูกยอมรับกันว่าเป็นสิ่งที่ผิดพลาด มันเป็นมรดกที่ตกทอดมมาจากรากฐานที่สั่นคลอนของมันในปี 20201 เมื่อฉันพยายามจุ่มเท้าลงในการเขียนเรื่องราวเชิงเล่าเรื่องในแบ็กรูมส์ด้วยด่าน 600 ถ้าคุณได้ดูทั้งด่านและด่านที่เชื่อมโยงกับมันทั้งสองด่าน รวมถึงเรื่องราวประกอบของมัน ฉันแน่ใจเลยว่าคุณจะบอกได้ว่ามันเป็นความพยายามครั้งแรก
ถ้าคุณถามฉันแต่ก่อนว่าแคนนอนนี้มันคืออะไรในตอนนั้น ฉันก็คงบอกคุณไปตรงๆเลยว่ามันคืออะไร! กาลครั้งหนึ่ง มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับแบ็กรูมส์ที่เป็นโลกเสมือน ผู้คนค้นพบสิ่งนั้น ใช้ประโยชน์จากมัน และก็ให้แบ็กรูมส์โต้ตอบกลับ ถึงจะเป็นอย่างนั้น แต่แผนพวกนั้นทั้งหมดมันก็ถูกยกเลิกไปแล้ว และก็ยังไม่มีการตั้งชื่อใหม่จริงๆ ดังนั้น… ก็ซิมแคนนอนไปก่อนแล้วกัน!
จริงๆแล้วมันคืออะไร?
เป็นคำถามที่ดี! พูดตรงๆ แคนนอนนี้มันเป็นแค่ไทม์ไลน์ส่วนตัวของฉันเอง ซึ่งสร้างขึ้นจากหน้าต่างๆ ที่ฉันเขียนและผู้คนที่ฉันร่วมงานด้วย แตกต่างจากแคนนอนอื่นๆ ซึ่งรวมกันเป็นหนึ่งเดียวได้ด้วย GOI กิมมิค หรือเหตุการณ์ใหญ่ๆ ซิมมูเลชั่นแคนนอนนั้น… ไม่ใช่ มันเป็นไทม์ไลน์ที่ได้รับเอกลักษณ์เป็นของตัวเอง
หน้าส่วนใหญ่ของมันเชื่อมต่อกันผ่านธีมที่เกี่ยวข้องกับมนุษย์ โดยจะผสมผสานงานเขียนแบ็กรูมส์อื่นเข้าไปให้มากที่สุดเท่าทีจะเป็นไปได้ และโดยทั่วไปแล้วจะให้ความรู้สึกที่สมเหตุสมผลมากยิ่งขึ้น แก่นหลักของแคนนอนนี้และสิ่งที่ควรใส่ใจให้มากที่สุดอยากจะเขียนอะไรให้กับมันก็คือสิ่งนี้:
- แบ็กรูมส์นั้นเป็นสถานที่ที่แปลก ป่าเถื่อน และเป็นที่ที่สามารถแปลกประหลาดได้ตามที่มันต้องการ แต่แคนนอนนี้จะติดตามมนุษย์ ปัญหาเกี่ยวกับมนุษย์ และเรื่องเล่าตามความรู้สึกของมนุษย์เสมอ
ในซิม คุณจะไม่ค่อยได้รับตัวละครที่มีพลังหรือสิ่งที่เหนือธรรมชาติมากเกินไป หรือถ้ามี มันก็มักจะเกิดขึ้นเนี่องจากเหตุผลในการเล่าเรื่อง คนส่วนใหญ่ในแคนนอนนี้เป็นเพียงคนที่พยายามจะใช้ชีวิตไปวันๆ ใครก็ตามตั้งแต่ผู้รอดชีวิตไปจนถึงผู้นำเผด็จการก็จะปฏิบัติตามกฎนี้ นอกจากไทม์ไลน์ที่เข้มงวดแล้ว นั่นก็คือเอกลักษณ์ทั้งหมดที่มันมี! ฉันพยายามยึดถือสิ่งนี้อย่างเคร่งครัด โดยเฉพาะในยุคของแคนนอนอย่างแพนธีออน
เป้าหมายของแคนนอนนี้คืออะไร?
ในทางเทคนิคแล้วมันมีสองเป้าหมาย เป้าหมายแรกที่ชัดเจนที่สุดเลย ฉันแค่อยากเล่าเรื่องราวของมัน แคนนอนนี้มีเนี้อเรื่องที่ชัดเจนซึ่งหลักๆแล้วเริ่มต้นขึ้นในปี 1925 และสิ้นสุดลงในปี 2100 และฉันตั้งใจที่จะเน้นส่วนต่างๆทั้งหมดให้สุดความสามารถของฉันในฐานะผู้สนับสนุนหลักของแคนนอนนี้ ประการที่สอง เป้าหมายของฉันก็แค่การเขียนสิ่งที่แตกต่างออกไปจากสิ่งที่อยู่บนไซต์: สิ่งต่างๆที่ถูกนำโดยมนุษย์อย่างชัดเจน แต่ก็ยังคงใช้เนี้อเรื่องที่มีอยู่แล้วให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และพยายามที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่เกือบจะสมบูรณ์ในตัวเองในบทความของเอง ซึ่งในขณะเดียวกันก็เกิดขึ้นในไทม์ไลน์ที่ใหญ่กว่าเช่นกัน!
จะเป็นไปได้ไหมที่จะมีส่วนร่วม?
ได้แน่นอนอยู่แล้ว! ฉันชอบเวลาที่ผู้คนมีส่วนร่วมในแคนนอนนี้เพราะมันเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นน้อยมาก เนื่องจากไทม์ไลน์ของซิมแคนนอนนั้นเข้มงวดเป็นพิเศษ การปรับความต่อเนื่องย้อนหลังจึงไม่ควรเกิดขึ้น เป็นการดีที่จะติดต่อฉันก่อนเพื่อบอกไอเดียของคุณก่อนที่จะเขียนมัน! เนื่องจากฉันเป็นเพียงแค่คนๆเดียวที่พยายามจะเขียนเนี้อเรื่องที่ทอดยาวไปกว่า 200 ปี มีหลายอย่างที่ยังไม่ได้เขียนขึ้นในไซต์จริงๆ ดังนั้นฉันต้องอยู่ดูคุณเพื่อให้แน่ใจว่าแนวคิดของคุณจะไม่ขัดแย้งกับสิ่งใดๆในแคนนอน และก็เหมาะสมกับธีมของแคนนอนนี้ด้วย
ถ้าเกิดว่าคุณอยากจะเขียนแต่ยังไม่มีไอเดียใดๆในการเขียน ให้ไปดูพวกของต่างๆด้านล่าง ในทางเทคนิคแล้ว แคนนอนนี้แบ่งออกเป็น 5 ยุคที่แตกต่างกันในประวัติศาสตร์ โดยมีเพียงแค่ 3 ยุคเท่านั้นที่ได้เข้ามาอยู่บนไซต์จริงๆ และแนวคิดสำหรับเรื่องราวต่างๆก็สามารถถูกนำมารวมกันได้อย่างลงตัวภายในยุคใดช่วงหนึ่งจากห้ายุคนั้นได้! อย่างที่ฉันได้บอกไปแล้ว ข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องนี้อยู่ด้านล่าง
(การเขียนภายในวันที่เหล่านี้ไม่ได้เป็นข้อบังคับ พวกนี้เป็นเพียงแค่อันหลักๆที่ฉันและผู้เขียนคนอื่นๆใช้กันเท่านั้น)
- ยุคที่ 1: ผู้สูญหาย (1000 ปีก่อนสากลศักราช - ส.ศ. 0)
- ยุคที่ 2: กลุ่มลีดเดอร์ (ส.ศ. 1970 - ส.ศ. 2000)
- ยุคที่ 3: กลุ่ม M.E.G. (ส.ศ. 2012 - ส.ศ. 2022)
- ยุคที่ 4: กลุ่ม M.E.O.D. (ส.ศ. 2023 - ส.ศ. 2100)
- ยุคที่ 5: "เหล่าสังคมในอนาคต" (ส.ศ. 3000 - ส.ศ. 5000)
ผู้สูญหาย
เห็นได้ชัดว่ายุคของผู้สูญหายนั้นเป็นยุคแรกในประวัติศาสตร์แบ็กรูมส์ ในแคนนอนปัจจุบัน มันเป็นเวลาประมาณ 4,000 ปีก่อนสากลศักราช เมื่อมนุษย์เริ่มมาถึงเป็นครั้งแรก ย้อนกลับไปในสมัยนั้นแบ็กรูมส์มีความหลากหลายน้อยกว่ามาก โดยด่านส่วนใหญ่นั้นจะเป็นพื้นที่กลางแจ้ง เมืองเล็กๆ หรือด้านในของอาคารฟาง/หิน/โคลน ด้วยเหตุนี้ สถานที่ต่างๆจึงมีความ "ลิมินัล" น้อยกว่า หรือถ้าจะให้พูดง่ายๆ พวกมันจะเน้นไปที่ความเป็นธรรมชาติมากกว่า และสิ่งต่างๆก็จะปลอดภัยกว่าเล็กน้อยเช่นกัน เนี่องจากสัตว์ประหลาดที่อันตรายน้อยกว่า และการเคลื่อนย้ายข้ามด่านที่ทำได้ง่ายกว่าเนื่องจากสภาพทางภูมิศาสตร์ที่เรียบง่ายกว่า
อย่างไรก็ตาม แทนที่จะเป็นอันตรายทางภูมิศาสตร์ เหล่าผู้สูญหายนั้นจะต้องเรียนรู้วิธีดูแลตัวเอง ฉันรู้ว่ามันฟังดูโง่ แต่ให้ฉันอธิบายก่อนสิ! ย้อนกลับไปในสมัย 1,000 ปีก่อนสากลศักราช แน่นอนว่าสังคมยังไม่ได้พัฒนาเท่าที่ควร สิ่งต่างๆ เช่น การเขียนและการทำเกษตรแปลงใหญ่นั้นเพิ่งจะถูกพัฒนาขึ้นมาเท่านั้น การถูกผลักเข้ามาสู่ภูมิประเทศที่ไม่เพียงแต่จะมีสิ่งมีชีวิตประหลาด แต่ก็ยังไม่มีเสบียงใดๆให้ได้ค้นหาอย่างกะทันหันนั้นถือเป็นความท้าทายอย่างเห็นได้ชัด นั่นและการที่ผู้สูญหายโดยพื้นฐานแล้วเป็นผู้บุกเบิกอารยธรรมมนุษย์ภายในแบ็กรูมส์ ไม่มีใครมาก่อนพวกเขา และมันก็จะต้องเป็นพวกเขานี้แหละที่จะต้องพยายามทำความเข้าใจและบันทึกสิ่งต่างๆที่อยู่รอบๆตัว
เรื่องราวจากยุคของผู้สูญหายนั้นควรเน้นไปที่ข้อเท็จจริงเหล่านี้เป็นหลัก ผู้คนในดินแดนของผู้สูญหายกำลังวางรากฐานสำหรับคนในรุ่นต่อๆไป และต้องทำสิ่งนี้โดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากใครก็ตามจากเบื้องบน นวัตกรรมจะเป็นหัวข้อหลัก เช่นเดียวกับหัวข้อในการเอาชนะความทุกข์ยาก แต่ก็อาจจะมีหัวข้อที่เป็นเรื่องอคติด้วย เนื่องจากที่ผู้สูญหายและกลุ่มอื่นๆในช่วงเวลานี้ ถูกสร้างขึ้นมาจากวัฒนธรรมเดี่ยวหลายร้อยแห่ง ซึ่งทั้งหมดมีแนวคิดของตนเองในการบริหารเมืองของตนเอง แน่นอนว่าสิ่งนี้จะทำให้เกิดความไม่แยแสต่อกลุ่มอื่นๆและการสร้างผู้ที่ถูกสังคมปฏิเสธจำนวนมาก ขึ้นอยู่กับว่าอุดมการณ์ใดได้ขึ้นสู่จุดสูงสุด
หน้าของยุคนี้ในปัจจุบันเรียงตามลำดับเวลา
- ยังไม่มีในตอนนี้


